차례:
- Minecraft 미니 게임의 종류
- 예를 들어 고전 게임의 재창조를 확인하십시오. 제한 시간 내에 올바른 슬롯에 개체를 놓습니다. 플레이어가 버튼을 눌러 게임을 시작하면 TNT가 플랫폼을 파괴하기 전에 16 개의 서로 다른 색상의 양모 블록을 제공하고 해당 호퍼에 던져야합니다.
- 게임에 어떤 정보를 저장해야하는지 기억하십시오.
비디오: [가이코/게리모드] 자신만의 미니게임 만들기 (Garry's mod) 2024
살아남고, 건설하고, 번영하는 것이 목표 인 서바이벌 모드의 전통적인 Minecraft와는 달리, 미니 게임 서버는 다른 유형의 모험과 오락을 개최하기 위해 만들어진 별개의 세계입니다.
미니 게임 은 Minecraft 플레이어가 간단한 도전을 완료 할 수있게 해주는 복잡하고 흥미로운 레드 스톤 장치입니다. 이 미니 게임은 많은 발명가가 Minecraft에서 고전적인 보드 게임이나 아케이드 게임을 모방하기를 좋아하지만 자신 만의 발명품이 될 수 있습니다. 사람들은 양궁 경기, 폭도들 볼링, 팩맨, 비장, 자동차 경주 등의 인기있는 게임들로 모든 종류의 미니 게임을 만듭니다. Minecraft는 오픈 월드 개념이기 때문에 사용할 수있는 미니 게임 유형은 무한합니다.
->Minecraft 미니 게임의 종류
Minecraft 미니 게임을 실행하려면 자신 만의 게임을 만들거나 친구를 초대하거나 여러 가지 미니 크래프트 미니 게임 서버 중 하나를 찾고 선택해야합니다. 앞서 언급했듯이, 다음과 같은 다양한 종류의 미니 게임이 있습니다:
- Battle (PvP) - 플레이어 대 플레이어 미니 게임이라고도 알려진 배틀 게임은 플레이어가 서로 대결하도록 설계되었습니다. 일반적인 게임은 경기장 싸움, 깃발 잡기, 또는 비장을 포함합니다.
- 코스 도전 - 일부 게임은 플레이어가 완료해야하는 경기 또는 장애물 코스로 설계되었습니다. 일반적인 코스 게임에는 보트 경주, 경주 트랙 및 파 코스 코스가 포함됩니다.
- 클래식 - 다른 플레이어는 골프, 볼링, tic-tac-toe, connect-four와 같은 전통적인 미니 게임을 제작하여 게임 목표가 무엇인지 명확하게 이해합니다.
예를 들어 고전 게임의 재창조를 확인하십시오. 제한 시간 내에 올바른 슬롯에 개체를 놓습니다. 플레이어가 버튼을 눌러 게임을 시작하면 TNT가 플랫폼을 파괴하기 전에 16 개의 서로 다른 색상의 양모 블록을 제공하고 해당 호퍼에 던져야합니다.
이 미니 게임은 프로그래밍 측면에서 상대적으로 작지만, 모든 기계와 마찬가지로, 기본 입력 및 출력을 이해하여이를 빌드해야합니다.
이 미니 게임의 구성 요소를 설명하는 목록입니다.타이머를 시작하고 플레이어에게 양모 블록을 제공하는 버튼:
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명령 블록은 양모에 사용되었지만 분배기는 작동합니다 게다가. 특정 색상의 양모를 받아들이며 한 개의 여분 블록이 저장 공간에 추가되는시기를 알 수있는 호퍼 세트입니다.
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플랫폼의 각 호퍼에는 특정 색상의 모직으로 채워진 두 번째 호퍼가 있습니다. (이 종류의 양모만으로 필터링 될 수 있습니다.) 타이머가 끝난 후 모든 호퍼의 내용을 확인하는 시스템.
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실제 프로그래밍 작업을 할 여지가 거의 없으므로 엔지니어는이 작업을 위해 redstone 엔지니어링의 다른 형태 인 minecart 트랙을 사용해야합니다. 타이머가 꺼지면 TNT 미니 카트가 4 개의 트랙 각각으로 보내지고 플레이어가 길을 잃은 경우에만 폭발합니다. 따라서, 채워지는 호퍼마다 일부 부스터 레일에 전원이 공급되고 활성 레일이 압착됩니다. 모든 호퍼가 채워지면 미니 카트가 무해하게 통과합니다. 미니 카트 트랙과 레드 스톤 먼지의 조합으로 코드가 방해받지 않고 작은 공간에서 프로그래밍 할 수 있습니다. 나만의 Minecraft 미니 게임 만들기 팁
이 예제는 Minecraft에서 미니 게임을 디자인하는 과정을 보여줍니다. 자신의 미니 게임을 만들 때 다음 팁을 적용하십시오.
게임에 어떤 정보를 저장해야하는지 기억하십시오.
예를 들어, tic-tac-toe 게임은 9 개의 사각형을 사용하여 3 개의 값 (X, O 또는 공백)을 허용합니다. Pong에서 게임은 패들의 위치, 각면의 점수, 볼의 위치와 방향을 알아야합니다.
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이 값은 플레이어 및 minecarts, 스코어 보드 목표 또는 거대한 메모리 래치 클러스터와 같은 엔티티를 사용하여 기록 할 수 있습니다. 게임의 나머지 부분과 원활하게 연결할 수있는 방법을 사용해야합니다. 이는 전적으로 가능합니다. 베테랑 Minecraft 디자이너는 레드 스톤 및 명령 블록을 사용하여 이러한 게임을 제작했습니다. 플레이어의 입력을이 정보에 연결하십시오.
각 플레이어의 행동이 뒤집기에서 적을 물리 치기까지 게임을 어떻게 바꾸는 지 생각해보십시오. 플레이어는 어떻게 든 그의 움직임을 만들고, 조각을 조정하며, 게임에서 승리 할 수 있어야합니다. 따라서 게임의 저장된 정보 중 적어도 일부는 플레이어가 제어 할 수있는 장치에 연결해야합니다.
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저장된 정보를 출력에 첨부하십시오. 필요한 경우 업데이트됩니다. 예를 들어 레벨이 완료되었는지 여부를 알려주는 변수가있는 경우 전원을 켤 때 레벨을 앞당긴 장치에 변수를 연결해야합니다.
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