차례:
- 시작 : 경기장을 고유하게 만듭니다.
- 목표 : 이후 반복 될 때까지 기다리기
- 도전 과제 : 몬스터 추가
- Reward : 두 번째 레벨 추가
- 테스트 : 두 레벨 모두 작동하는지 확인하십시오.
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게임 플레이 루프의 두 번째 반복에서 Minecraft 게임에 더 많은 레벨을 추가 할 수 있습니다. 아레나를 더 독특하고 개인화하기 위해이 시간을 할애하거나, 플레이어가 다음 단계로 나아가는 데 방해가되는 항목을 변경하십시오.
시작: 경기장을 고유하게 만듭니다.
경기장 바닥에 디자인을 추가하십시오. 여기서 두 개의 // hcyl WorldEdit 명령을 사용하여 중공 유리 원반과 다이아몬드 중 하나를 만드는 방법을 볼 수 있습니다.
여기에서 변경된 경기장 기능을 볼 수 있습니다.
창의력을 발휘하고 플랫폼이나 울타리에서 나만의 디자인을 만들 시간을 가지세요. 아레나에 천장을 추가하고자 할 수도 있습니다!
천장을 추가하는 경우 플레이어를 경기장에서 시작하십시오. 그렇지 않으면 그 사람이 잠길 것입니다.
목표: 이후 반복 될 때까지 기다리기
게임 플레이 루프를 반복 할 때가끔 섹션 중 하나를 변경하고 싶지 않은 경우가 있습니다 목표는 여전히 (멜론 블록을 깨기 위해) 동일하므로 목표 섹션에서 아무 것도 변경할 필요가 없습니다. 문제 없어.
반복 2에서는 멜론 블록을 깨는 것이 목표이기 때문에 이번에는 목표를 변경할 필요가 없습니다.
도전 과제: 몬스터 추가
한 기류 주위를 조종하는 것이 그렇게 어렵지 않습니다. 반복 2에서 플레이어가 피해야하는 몬스터를 더 추가해야하며 멜론 블록을 깨뜨려야합니다. spawn_monster 함수를 약간 변경하면 1 대신에 5 개의 크리퍼를 생성 할 수 있습니다.
이것은 멜론 블록을 차단하는 더 많은 크 리프로 게임이 더욱 어려워지는 방식입니다.
Reward: 두 번째 레벨 추가
Monster Arena에서 레벨은 플레이어가 어떤 몬스터에 의해 구별되는지 나타냅니다. 두 번째 수준을 추가하려면 먼저 플레이어가 어떤 수준에 있는지 추적하는 Level이라는 변수를 만들어야합니다. 이 변수는 플레이어가 첫 번째 레벨에서 시작하기 때문에 1부터 시작해야합니다.
당신은 또한 괴물의 목록을 만들어야합니다. 몬스터 목록에 이름을 지정하고 두 종류의 몬스터를 추가하십시오: 크리퍼와 좀비.
SetupGame 함수에서이 두 변수를 생성하는 방법을 보여줍니다.
선택할 수있는 몬스터 목록이 생겼으므로, 플레이어가있는 레벨에 따라 스폰 할 몬스터를 선택하기 위해 spawn_monster 함수를 변경할 수 있습니다. 목록에서 올바른 항목을 선택하는 방법을 확인하십시오.
마지막으로 플레이어가 멜론 블록을 끊을 때마다 레벨 변수를 증가시켜야합니다. 플레이어가 최종 레벨 (이제 레벨 2)에 도달하면 게임이 끝났음을 그녀에게 알립니다. 그렇지 않으면 게임은 재설정해야하지만 새로운 몬스터는 다시 설정해야합니다.
이것은 새로운 레벨을 시작하기 위해 일어날 필요가있는 on_block_break의 변화를 보여줍니다.
테스트: 두 레벨 모두 작동하는지 확인하십시오.
spawn_Monster 함수에 변경 사항을 추가 한 후 mod를 테스트하십시오. 테스트를 시작할 때 5 개의 크리퍼가 보일 것입니다.
멜론 블록을 깨면 게임이 다시 설정되고 다섯 개의 좀비가 보입니다.
멜론 블록을 다시 깨면 게임은 변경되지 않지만 "Yay! 당신은 모든 레벨을 이겼습니다! 잘 했어! ".