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Minecraft에서는 더 이상 이벤트를 트리거하지 않겠다는 표시를 할 수 없습니다. 이벤트를 트리거 하려면 Minecraft가 이벤트가 발생했다는 것을 인식하고 이벤트 호출에서 설정된 함수를 호출합니다.
예를 들어 SetupPlayer 함수에는 이벤트 설정 블록이 있습니다. 이 이벤트는 2 초 후에 트리거 된 다음 플레이어를 경기장의 중심으로 텔레포트합니다.
이벤트가 항상 실행되는 것은 아니기 때문에 코드를 테스트하는 것이 어려울 수 있습니다. 예를 들어, Spleef에서 다이아몬드 블록 (아레나)을 걸 으면 공기 아래의 블록 만 바꿉니다. 이것은 아래에서 볼 수 있듯이 1 초마다 removeBlockAfterStep 함수가 호출되고 아래에있는 블록이 에어 블록으로 바뀌기 때문입니다.
Spleef 게임을 할 때마다 서버와의 연결을 끊지 않으려면 다이아몬드 블록을 공중 블록으로 변경하기 전에 걸어 다니는 것을 확인하는 간단한 조건문을 추가하면됩니다.