비디오: Why Synergies are the Secret to Slay the Spire’s Fun | Game Maker’s Toolkit 2024
GameMaker: Studio에서 다른 이벤트는 이벤트 메뉴에서 자신의 자리에 합당하지 않은 이벤트입니다. 이 다른 이벤트는 다소 굉장합니다. 메뉴 항목은 거의 자명하지 않으므로 세부 사항은 여기에 필요하지 않습니다. 각 항목에 대한 자세한 설명을 보려면 GameMaker에서 F1 키를 누르고 이벤트를 검색하십시오.
기타 이벤트는
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실외: 실례가 실을 떠날 때 이벤트가 트리거됩니다.
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교차 경계: 인스턴스가 인스턴스가 방 안쪽 가장자리에 닿으면 이벤트가 트리거됩니다.
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Views: 이 옵션에는 Outside View 또는 Intersect Boundary를 선택할 수있는 하위 메뉴가 있습니다. 여기의 뷰는 룸의 뷰와 상호 관련됩니다.
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게임 시작: 이 이벤트는 게임 중 한 번만 실행됩니다. 게임 시작 이벤트는 다른 모든 인스턴스의 이벤트 만들기 이후에 트리거됩니다. 컨트롤러 오브젝트에서이 이벤트를 사용하여 음악을 시작하고 전역 변수 및 게임 시작시 발생시킬 기타 액션을 초기화 할 수 있습니다.
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게임 종료: 이 이벤트는 게임 도중 한 번만 실행됩니다. Windows, Ubuntu (Linux) 및 Mac OS에서만 실제로 작동하며 모든 모바일 장치에서 제대로 작동하지 않습니다.
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방 시작 및 방 종료: 방이 시작되거나 끝나면 트리거되는 이벤트입니다.
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No More Lives: GameMaker는 전역 변수를 사용하며, Lives도 그 중 하나입니다. 이 이벤트는 플레이어의 수명이 다하면 트리거되며 일반적으로 게임을 다시 시작하거나 게임을 종료하도록 설정됩니다.
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건강 증진: 건강은 또 다른 글로벌 변수입니다. 이 이벤트를 사용하면 플레이어의 건강 상태가 좋지 않을 때 플레이어의 생명 수를 줄일 수 있습니다.
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애니메이션 종료: 이 이벤트는 스프라이트 및 하위 이미지와 함께 작동합니다. 기본적으로이 이벤트는 Sprite의 모든 하위 이미지 재생이 끝나면 트리거됩니다. 애니메이션 종료 이벤트에 대한 액션의 좋은 예는 폭발 한 Sprite가 재생을 끝내면 스스로를 파괴하는 것입니다.
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경로 끝: 게임에서 경로를 사용하는 경우이 이벤트는 인스턴스가 경로의 끝에 도달 할 때 유용 할 수 있습니다.
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사용자 정의 이벤트: 이 이벤트는 코드 실행 액션을 통해 작성한 코드에 의해 트리거됩니다. 이 이벤트는 모든 작업에도 적용됩니다.