비디오: Dragnet: Helen Corday / Red Light Bandit / City Hall Bombing 2024
Gamestar Mechanic에서 Patrol 이동 스타일을 사용하는 적군이 해당 지역을 고수합니다. 충돌 할 때만 회전하는 것이 아니라 미리 정의 된 특정 구역 안에 머무르기 위해 방향을 변경합니다.
이 이동 스타일을 선택할 때마다 순찰 범위 설정이 표시되어 적을 얼마나 기꺼이 이동 시킬지 지정할 수 있습니다. 패트롤러의 턴 방향을 Random으로 설정하면 직선 이동 스타일 인 것처럼 동작합니다. 똑바로 움직이는 스타일을 사용하는 적들처럼 순찰 스타일의 적들은 다음 목록에 설명 된 것처럼 턴 방향에 따라 다르게 작동합니다.
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Reverse: 이 적을 순찰 범위가 허용하는 범위 내에서 움직일 때 방향을 바꿔 원래 위치로 되돌리고 다시 반대 방향으로 움직입니다. 적들은 일정한 거리를두고 앞뒤로 움직이며, 페이 서 스타일이 아닌 적을 선반에서 떨어 뜨리는 것을 원하지 않을 때 플랫폼 게임에서 유용합니다.
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왼쪽 또는 오른쪽: 선을 순찰하기보다이 정사각형은 정찰 범위에 의해 결정된 한 변의 정사각형으로 돌아갑니다. 예를 들어, 순찰 범위가 2 인 위쪽을 향한 적들은 2 칸, 2 칸, 2 칸, 2 칸으로 이동합니다. 이 적들은 흥미 진진한 회전 패턴을 만들어 여러분이 아바타에 대한 바람막이 또는 다른 회전 위험을 만들 때 적용 할 수 있습니다.
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랜덤: 이 설정은 이상한 행동으로 이어질 수 있습니다. 일부 스프라이트는 2x2 공간에서 무작위로 움직이며, 다른 스프라이트는 제자리에서 움직이며, 다른 스프라이트는 순찰 범위를 완전히 포기합니다. Patrolers에게이 설정을 적용하는 것은 어려울 수 있습니다. 대신 다른 설정을 사용하는 것이 좋습니다.
순찰하는 적들은 많은 어플리케이션을 가지고 있습니다. 특히 블록을 사용하여 자신의 움직임을 유지하고 싶지 않은 경우. 그러나, patroller가 떨어지거나 그것의 경로 떨어져 밀면, 그것의 영토에 돌려 보내는 문제가 있을지도 모른다. 이 적을 중력이나 동작 블록과 같은 요소를 다루지 않아도 자체 장치에 맡기는 것이 가장 좋습니다.