소셜 미디어 Photoshop CC의 혼합 모드 - 더미

Photoshop CC의 혼합 모드 - 더미

비디오: #23 블렌딩 모드의 핵심 기능 (Blending Mode) - 포토샵 기초 강좌 2025

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Anonim

Photoshop CC의 블렌드 모드는 한 레이어의 픽셀이 하위 레이어의 픽셀과 상호 작용하는 방식과 페인팅 도구가 활성 레이어 및 레이어에 이미있는 픽셀과 상호 작용하는 방식을 결정합니다 이하.

  • 일반: 일반은 새 레이어 및 기본 페인트 도구의 기본 혼합 모드입니다. 불투명도에 따라 위쪽 픽셀은 아래쪽 픽셀을 완전히 차단합니다.

  • 임계 값: 인덱스 컬러 또는 비트 맵 컬러 모드로 이미지를 작업 할 때 임계 값은 "표준"혼합 모드입니다. 인덱싱 된 색은 최대 256 색을 사용하고 비트 맵은 흑백 만 사용하기 때문에 이러한 색 모드에서 작업 할 때는 대부분의 혼합 모드를 사용할 수 없습니다.

  • 디졸브: 반투명 픽셀 만 이미지의 모양을 변경합니다. 이러한 픽셀은 임의로 분산되어 앤티 앨리어싱 된 아트웍에 거친 가장자리를 생성합니다.

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  • 어둡게: 어둡게 혼합 모드는 기본 및 혼합 색상의 개별 색상 구성 요소 채널 (RGB 또는 CMYK)을 비교하고 낮은 값 (RGB) 또는 높은 값 (CMYK)을 유지합니다. 그것은 각 픽셀에 대해 개별적으로 각 채널에서 작동합니다.

  • 곱하기: 곱하기 혼합 모드는 각 기본 및 혼합 픽셀 (RGB 또는 CMYK)의 색상 값을 곱하고 결과 값을 사용합니다. 결과 값은 검정색과 혼합하지 않는 한 항상 더 어둡습니다.

  • 컬러 번: 컬러 번트는 해당 영역의 노출 시간을 늘림으로써 사진 영역을 어둡게하는 데 사용되는 암실 기술을 시뮬레이션합니다. 기본 색상보다 어두운 색상을 혼합하면 어두운 색상이 생성됩니다. 컬러 번은 일반적으로 명암을 증가시킵니다. 블렌드 색상의 흰색은 변화가 없습니다.

  • 선형 굽기: 색 굽기와 마찬가지로 선형 굽기는 일반적으로 어두워집니다 (기본 색이 흰색 인 경우 제외). 선형 굽기는 대비를 높이는 대신 밝기를 줄입니다.

  • 어둡게 색상: 어둡게 블렌딩 모드는 채널별로 각 픽셀의 광도를 보지만 어둡게 색상은 기본 및 블렌드 픽셀의 전체 광도를보고 어느 것이 든 더 어두운 값을 유지합니다. 일반적으로 어두움보다 색상 이동이 적습니다.

  • 밝기: 밝기 혼합 모드는 기본 및 혼합 색상의 개별 색상 구성 요소 채널 (RGB 또는 CMYK)을 비교하고 높은 값 (RGB) 또는 낮은 값 (CMYK)을 유지합니다. 그것은 각 픽셀에 대해 개별적으로 각 채널에서 작동합니다.

  • 화면: 화면은 곱하기 혼합 모드와 수학적으로 반대입니다. 각 픽셀의 색상 값의 역수가 곱 해집니다. 결과 색상은 기본 색상보다 밝습니다.

  • 컬러 닷지: 컬러 번과는 반대로 컬러 닷지는 노출 시간을 줄임으로써 사진의 번개 영역을 암실 기법으로 시뮬레이션합니다.이것은 Photoshop의 닷지 도구와 매우 유사하지만, 일반적으로 더 밝은 및 덜 포화 된 결과 색상을 나타냅니다.

  • 선형 닷지 (추가): 기본 색상이 혼합 색상을 반영하여 밝아집니다. 검정색과 혼합하면 변화가 없습니다.

  • 밝은 색상: 밝기 혼합 모드는 각 픽셀의 광도를 채널별로보고 있지만 밝은 색상은 기본의 전체 광도를보고 픽셀을 혼합하고 둘 중 더 가벼운 것을 유지합니다. 일반적으로 Lighten보다 색상 이동이 적습니다.

  • 오버레이: 오버레이는 곱하기 및 화면 혼합 모드를 혼합 한 것으로 간주합니다. 블렌드 색상이 밝은 경우 Screen처럼 작동하고 블렌드 픽셀이 어두운 경우 Multiply와 같이 작동합니다. 오버레이는 종종 밝기뿐만 아니라 색조의 변화를 일으 킵니다.

  • 소프트 라이트: 소프트 라이트는 컬러 닷지와 컬러 번트의 효과를 결합합니다. 블렌드 색상이 밝은 경우 결과가 더 밝아집니다. 혼합 색상이 어두운 경우 결과가 어두워집니다. 연약한 빛은 수시로 중첩에 더 미묘한 선택권이다.

  • 하드 라이트: 하드 라이트는 소프트 라이트의보다 생생한 버전입니다. 혼합 레이어의 어두운 영역은 어두운 결과 색상을 생성합니다. 블렌드 레이어의 밝은 영역은 더 밝은 결과 색상을 생성합니다. 하드 라이트로 설정된 레이어에서 어둡고 밝은 음영으로 그림을 그리는 것은 이미지의 특정 영역에서 대비를 높이는 효과적인 방법이 될 수 있습니다.

  • 생생한 빛: 생생한 빛은 어두워 지거나 밝아지는 오버레이와 비슷하지만 일반적으로 채도가 크게 높아집니다.

  • Linear Light: Linear Light 블렌딩 모드는 Vivid Light와 비슷하게 작동하며 Linear Dodge와 Linear Burn을 혼합하여 사용할 수 있습니다. 라이터 블렌드 픽셀은 더 밝은 결과 색상을 생성합니다. 더 어두운 혼합 픽셀은 더 어두운 결과를 생성합니다. Linear Light는 밝기 값과 함께 작동하므로 생생한 빛보다 선명하게 색상을 보호 할 수 있습니다.

  • 핀 라이트: 핀 라이트는 어둡게 및 밝게하기 혼합 모드를 결합합니다. 블렌드 색상이 기본 색상보다 어두우면 그대로 유지되지만 기본 색상이 더 어두운 경우 유지됩니다. 밝은 혼합 ​​픽셀로 작업 할 때 혼합 및 기본 색상의 밝은 부분이 유지됩니다.

  • 하드 믹스: 하드 믹스 블렌딩 모드는 유사한 색상을 단일 값으로 강제 설정하여 포스터 라이즈 효과를냅니다. RGB 이미지로 작업 할 때 혼합 및 기본 색상의 채널 값이 추가됩니다. 255보다 작은 값은 255로 설정되고, 255보다 작 으면 값은 0으로 설정됩니다.

    각 채널 값은 각 픽셀에 대해 개별적으로 계산됩니다. 결과적으로 검정색, 흰색, 빨간색, 녹색, 파란색, 청록색, 자홍색 및 노란색 픽셀로만 구성된 이미지가 생성됩니다.

  • 차이점: 차이 블렌딩 모드는 블렌드와 기본 색상의 밝기를 비교하고 더 낮은 값을 다른 색상에서 뺍니다. 검은 색은 변화가 없지만 흰색은 픽셀의 색을 반전시킵니다.

  • 제외: 제외는 차이의 덜 극적인 버전입니다. 빼기: 빼기:

  • 빼기는 각 픽셀의 각 채널에서 기본 값과 블렌드 값을 비교하고 기본 값에서 블렌드 값을 뺀 결과 일반적으로 색이 어둡게 보이는 이미지가 더 어두워집니다. 나누기:

  • 혼합 색상은 각 픽셀에 대한 채널 별 기본 색상으로 나뉩니다. 일반적으로 훨씬 더 밝은 결과 색상을 생성합니다. 색조:

  • 이 혼합 모드는 기본 색상의 광도 (밝기)와 채도 값을 유지하고 혼합 색상의 색상 값을 대체합니다. 채도:

  • 기본 색상의 광도와 색조가 유지되고 혼합 색상의 채도 값이 사용됩니다. 색상:

  • 기본 색상의 광도가 유지되고 혼합 색상의 색조와 채도가 모두 적용됩니다. 광도:

  • 기본 색상의 색조와 채도가 유지되고 혼합 색상의 광도가 사용됩니다. Behind:

  • 페인팅 도구에서 사용되는이 혼합 모드는 픽셀의 투명도에 따라 활성 레이어의 픽셀에 전경색을 적용합니다. 완전히 불투명 한 픽셀은 변경되지 않습니다. (회색을 사용하면이 블렌딩 모드를 사용하여 레이어의 "뒤에있는"그림자를 페인트 할 수 있습니다. 지우기:

  • 레이어에 픽셀을 추가하도록 설정된 페인트 도구 및 모양 도구와 함께 사용되는이 혼합 모드는 레이어의 픽셀 불투명도를 줄이는 지우개 도구 바꾸기:

  • (스팟 치유 브러시 및 치유 브러시에만 해당)이 혼합 모드는 브러시 획 가장자리에서 텍스처를 유지하는 데 사용됩니다. 패스 스루:

  • (레이어 그룹 만 해당) 그룹 내의 모든 조정 레이어가 그룹 내 및 그룹 아래에있는 모든 레이어에 적용됩니다 (조정 레이어를 그룹 내의 레이어 아래로만 제한하려면 그룹의 블렌딩 모드를 Pass Through에서 Normal로 변경). 계산 추가 및 빼기 및 이미지 적용:

  • 각 채널의 RGB 값을 더하거나 뺍니다. 스케일 인수 (1.0-2.0)가 사용됩니다 (스케일 값 2는 채널 값의 평균입니다.) 오프셋 요소는 상수로 추가 될 수 있습니다 각 계산에서 빼기.

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