비디오: 게임프로그래밍학원_케이티엠게임아카데미_6기_김x기_게임프로그래밍 포트폴리오 C,C++ 기초 프로그램 2024
GameMaker: Studio에서 게임을 만들 때 수행하는 단계는 사용하는 것과 동일합니다 대부분의 모든 창조적 인 프로젝트를 위해. 먼저 계획을 세워야합니다. 그럼 좀 더 계획해야합니다.
다음은 게임을 만들기 전에 취해야 할 작업 목록입니다.
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게임의 개요를 만들고 목표, 캐릭터 및 게임 유형을 완성하십시오.
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각 레벨의 게임이 어떻게 진행되는지 생각해보십시오.
개발자는 멋진 첫 번째와 두 번째 레벨을 만들고, 연속적인 레벨의 아이디어가 부족한 경우가 너무 많습니다.
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스프라이트, 텍스트 및 게임에 필요한 기타 리소스 (예: 음악 및 음향 효과)에 대한 이미지를 비롯하여 자산을 수집합니다.
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개요에 따라 게임을 만들 때 각각의 새로운 측면을 테스트 해보십시오.
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게임을 더 테스트하십시오.
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마지막으로 게임을 테스트합니다.
진지하게. 당신은 충분히 시험 할 수 없습니다.
그림에서 PS4 또는 Vita가 보이지 않는 이유가 궁금하다면 라이센스가있는 소니 개발자이어야 해당 옵션을 표시 할 수 있기 때문입니다.
게임을 특정 플랫폼에 게시하려면 다음 단계를 따르십시오.
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아이콘 메뉴에서 대상 드롭 다운 목록을 클릭하십시오 (위 그림 참조).
대상 옵션이 나타납니다.
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게임을 실행하려는 플랫폼을 선택하십시오 (예: Chrome 또는 Firefox와 같은 브라우저에서 HTML5를 재생하려는 경우).
선택한 플랫폼이 대상 필드에 나타납니다.
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파일 → 응용 프로그램 작성을 선택하십시오.
파일을 저장할 위치를 선택할 수있는 탐색 창이 열립니다. GameMaker에서 파일 이름을 지정합니다.
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파일을 저장할 위치로 이동 한 다음 저장을 클릭합니다.
GameMaker는이 그림과 같이 선택한 플랫폼에 적합한 파일을 저장합니다.
저장된 게임 폴더 구조 및 HTML5 게임용 파일.
이제 저장된 게임 파일 및 폴더를 가져 와서 웹 사이트에 업로드 할 수 있습니다. 이는 HTML5 게임에 적합합니다. 예를 들어, FileZilla와 같은 FTP 소프트웨어를 사용하여이를 수행 할 수 있습니다.
favicon 파일을 자신의 아이콘으로 업데이트 할 수 있습니다. favicon 아이콘은 대부분의 웹 브라우저의 탭에 나타납니다.