개인 재정 Android 앱의 필드 및 메소드 액세스 - 더미

Android 앱의 필드 및 메소드 액세스 - 더미

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Anonim

Android 앱에서 필드 및 메소드에 대한 액세스를 설정할 수 있습니다. Java 클래스는 공용 액세스 또는 비 공용 (기본) 액세스를 가질 수 있습니다. 그러나 클래스의 구성원은 네 가지 가능성이 있습니다: 공개, 비공개, 기본값 및 보호.

클래스의 필드와 메소드는 클래스의 멤버입니다.

멤버 액세스가 작동하는 방법은 다음과 같습니다.

  • 클래스의 기본 멤버 (선언에 public , private 또는 protected가 포함되지 않은 멤버) )는 해당 클래스와 동일한 패키지 내의 모든 코드에서 사용할 수 있습니다.
  • 클래스의 전용 멤버는 클래스 외부의 코드에서 사용할 수 없습니다. 클래스의 public 멤버는 클래스 자체가 사용될 수있는 곳이면 어디서나 사용될 수있다. 즉:
  • 모든 패키지의 모든 프로그램은 공용 클래스의 공용 멤버를 참조 할 수 있습니다.
    • 프로그램이 기본 액세스 등급의 공용 멤버를 참조하려면 프로그램이 클래스와 동일한 패키지 내에 있어야합니다.
    이 규칙이 실제로 작동하는지 보려면이 코드의 public 클래스를 확인하십시오.

package com. 알리 코드. 은행;

공개

클래스 계정 { 공개

문자열 customerName; private

int internalIdNumber; 문자열 주소.

문자열 전화;

공개

int socialSecurityNumber; int accountType;

더블 밸런스;

public

static int findById (int internalIdNumber) { 계정 foundAccount = 새 계정 ();

// 계정을 찾을 코드가 여기에옵니다.

return foundAccount. internalIdNumber;

}

}

이 코드는

계정 클래스와 필드를 사용합니다. 같은 패키지에있는 공용 클래스를 참조합니다.

다른 패키지에서 어떤 일이 일어나는지 보도록하겠습니다.

다른 패키지에있는 공용 클래스를 참조합니다.

오류 메시지는 코드 관련 문제를 지적합니다. 이 두 코드에 대한 사실 목록이 있습니다:
  • UseAccoun 클래스는 Account 클래스와 같은 패키지에 있습니다.
  • UseAccount 클래스는 Account 유형의 변수를 생성 할 수 있습니다. UseAccount 클래스의 코드는
  • Account 클래스의 public customerName 필드와 Account 필드를 참조 할 수 있습니다. Account 클래스. UseAccount 클래스는 UseAccount
  • Account에도 불구하고 Account 클래스의 private internalIdNumber 필드를 참조 할 수 없습니다. 는 동일한 패키지에 있습니다. UseAccountFromOutside 클래스는 Account
  • 클래스와 동일한 패키지에 없습니다. UseAccountFromOutside 클래스는 Account
  • 유형의 변수를 생성 할 수 있습니다. ( import 선언을 사용하면 코드의 모든 곳에서 완전한 com.allyourcode. bank. Account 이름을 반복하지 않아도됩니다.) UseAccountFromOutside 클래스의 코드는 Account 클래스의 public
  • customerName 필드를 참조 할 수 있습니다. UseAccountFromOutside 클래스의 코드는 Account 클래스의 기본 주소
  • 필드를 참조하거나 AccountIdNumber 필드의 private internalIdNumber 필드를 참조 할 수 없습니다. Account 클래스. 이제이 코드에서 비공개 클래스를 검사하십시오. package com. 알리 코드. 경기; 클래스 Sprite { public

문자열 이름.

문자열 이미지.

double distanceFromLeftEdge, distanceFromTop;

double motionAcross, motionDown; private

int renderingValue;

if (renderingValue == 2) {

// 여기에 물건 넣기

} }

}

코드는

Sprite를 사용합니다.

클래스와 필드.

동일한 패키지의 기본 액세스 클래스 참조.

다른 패키지에서 어떤 일이 일어나는지 보도록하겠습니다.

다른 패키지의 기본 액세스 클래스를 참조합니다. 이 이미지의 오류 메시지는 코드에 문제가 있음을 나타냅니다. 이 두 코드에 대한 사실 목록은 다음과 같습니다.

UseSprite

클래스는

Sprite

클래스와 동일한 패키지에 있습니다.

  • UseSprite 클래스는 Sprite 유형의 변수를 생성 할 수 있습니다. UseSprite
  • 클래스의 코드는 Sprite 클래스의 public 이름 필드와 기본
  • distanceFromTop 필드를 참조 할 수 있습니다. Sprite 클래스. UseSprite 클래스는 UseSprite Sprite를 사용하더라도 Sprite 클래스의 private
  • renderingValue 필드를 참조 할 수 없습니다. 는 동일한 패키지에 있습니다. UseSpriteFromOutside 클래스는 Sprite 클래스와 같은 패키지에 없습니다. UseSpriteFromOutside 클래스는
  • Sprite 유형의 변수를 만들 수 없습니다. ( import 선언조차도 오류 메시지에서 당신을 구할 수 없습니다.)
  • UseAccountFromOutside 클래스 안에는 스프라이트에 대한 참조가 있습니다. 이름, 스프라이트. distanceFromTop 스프라이트가 있습니다. 스프라이트 변수에 형식이 없기 때문에 renderingValue
  • 는 모두 의미가 없습니다.
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