비디오: ?Game Maker Studio 2 | Basics - GUI & HUD - Essentail GMS knowledge 2024
GameMaker의 기본 작업 영역은 여러 섹션으로 구성되어 있습니다. 이 섹션들은 당신이 일하는 인터페이스를 형성하기 위해 체계적으로 배치되어 있습니다. 상단에 주 메뉴가 있고 그 바로 아래에 아이콘 메뉴가 있습니다. 이 두 메뉴는 스프라이트 만들기, 사운드로드, 객체 만들기 등과 같은 별도의 방법을 제공합니다.
아이콘 메뉴는 HTML5, Android, iOS 등과 같이 게시하려는 플랫폼을 GameMaker에 알려주는 대상 드롭 다운 목록을 찾을 수있는 곳입니다 (아래 그림 참조).
왼쪽 창에서 Sprite, Sounds, Backgrounds, Objects, Rooms 등 리소스의 빠른 목록을 포함하는 리소스 트리를 찾을 수 있습니다. 하단 창은 컴파일 창으로 구성되어 있습니다.이 창은 게임을 실행할 때 생동감을 발휘합니다 (게임을 실행할 때 GameMaker가 일련의 텍스트 행을 통해 게임을 컴파일하는 것을 볼 수 있음).
단지 화면 공간을 절약하기 위해 작업하는 동안 컴파일 창이 닫히지 않도록 할 수 있습니다. 그러나 큰 화면이있는 경우 Android와 같은 추가 대상 모듈을 디버깅하고 설정할 때 유용 할 수 있습니다.
튜토리얼에서 작업하는 경우 오른쪽 창에 자습서 창이 표시됩니다. 아래 그림은 인터페이스의 다양한 부분을 강조 표시합니다.
새 Object, Sprite 또는 Room을 만들거나 새로 만들면 새 부동 창이 나타납니다. 이 플로팅 윈도우에는 구성 탭이 여러 개 포함될 수 있으며 라디오 버튼, 텍스트 필드, 드롭 다운 아이콘, 드래그 앤 드롭 아이콘 등이있을 수 있습니다. 대부분의 작업을 수행하는 부동 창 안에 있습니다.