비디오: Game Maker Studio: The Step Events explained. [Q&A #1] 2024
GameMaker: Studio는 초당 수행되는 단계 수를 설정하는 방 속도로 정의되는 단계별로 시간을 알려줍니다. 단계 게임의 이벤트는 무언가가 계속 발생하기를 원할 때나 게임의 단계 마다 무언가를 지속적으로 확인하고자 할 때 유용합니다.
스텝 이벤트를 사용하는 예는 특정 인스턴스가 방을 나간 경우 결정하고, 그렇다면 방의 맨 위에 다시 나타나도록 결정하는 것입니다. GameMaker가 인스턴스가 방에서 나왔는지 계속 확인해야하므로 Step 이벤트가 매우 편리하게 사용됩니다.
->이벤트 메뉴에서 단계를 클릭하면 아래 그림과 같이 세 가지 옵션을 제공하는 하위 메뉴가 나타납니다.
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단계: 이것은 아마도 90 % 그 시간의.
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시작 단계: 이 옵션은 매번 첫 번째 이벤트로 단계 이벤트를 검사해야 할 때 유용합니다.
GameMaker는 스텝 앤드 스텝 사이의 모든 내장 변수를 업데이트합니다. 따라서 변수가 업데이트 된 후에 어떤 일이 일어나길 원한다면 End Step을 선택하십시오. 변수가 업데이트되기 전에 무언가를 원한다면 단계 시작을 선택하십시오.
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End Step: 이 옵션은 Begin Step과 닮아 있습니다 만,이 스텝 이벤트를 매번 마지막으로 확인해야하는 경우는 예외입니다.
스텝 이벤트 옵션.