비디오: GMS 2 Tutorial - Enemies and Bullet Collision - GameMaker Studio 2 Tutorial 2024
Gamestar Mechanic에서는 직선 운동 스타일의 적이 가장 예측 가능합니다. 단단한 물체에 닿을 때까지 직선으로 움직입니다.이 점에서 물체가 돌아 서서 계속 움직입니다. 직선 운동 패턴은 적의 회전 방향에 따라 여러 가지 경로를 만들 수 있습니다.
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반전: 직선 및 역방향으로 설정된 적군이 직선으로 앞뒤로 움직이며, 무언가에 충돌 할 때마다 되돌아옵니다. 이 간단한 모션 경로는 아바타가 적을 예측하고 피하면서 레벨을 통과해야하는 기본 탐색 게임에서 널리 사용됩니다.
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왼쪽 또는 오른쪽: 이 재미있는 설정은 단단한 물체에 접촉 할 때 적을 반 시계 방향 또는 시계 방향으로 돌립니다. 예를 들어,이 유형의 적을 직사각형 방에 배치하면 방의 경계를 따라 이동합니다. 이 적이 취할 경로를 추적하고 패턴을 변경하기 위해 경로에 블록을 배치하면 플레이어에게 까다로운 도전 과제를 제공하는 흥미로운 코스로 보낼 수 있습니다.
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랜덤: 무작위 회전 방향을 가진 직선 운동 패턴이 이상하게 혼합되어 있습니다. 이 유형의 적을 단단한 물체에 닿으면 왼쪽 또는 오른쪽으로 돌거나 돌이킬 수있는 확률이 무의합니다. 이 유형의 적들은 장애물 사이에서 무작위로 튀어 나와 많은 벽과 비선형 공간이있는 레벨에서 흥미로운 적을 만듭니다.
한 방향으로 만 움직이는 적들에게는 직선 운동 스타일을 사용하고, 앞뒤로 또는 더 복잡하게 벽이나 플랫폼에 의해 경계가 지정된 특수 경로를 택하십시오.