개인 재정 GameMaker : Studio의 Surface - Dummies

GameMaker : Studio의 Surface - Dummies

비디오: My Unity 3d Action Game 2024

비디오: My Unity 3d Action Game 2024
Anonim

GameMaker: Studio에서 서페이스 는 레이어, 말하자면, 그릴 수 있습니다. 처음에는 Sprite와 배경색을 사용하여 방에 배경 효과를 만들었을 것입니다. 기본적으로 서피스를 사용하면 게임 중에 효과를 추가하려는 경우 배경 (화면) 위에 그릴 수 있습니다.

예를 들어, 플레이어가 수류탄을 던질 수있는 사수 게임이 있다고 가정 해 보겠습니다. 플레이어가 수류탄을 던지면 폭발이 발생합니다. 폭발이 발생하면 화면의 일부가 손상된 상태로 표시되기를 원합니다.

수류탄을 폭발시킨 후 스크린에 데미지가 나타나기 때문에 표면을 사용하여 데미지 효과를 만듭니다. 서페이스의 다른 용도로는 그림자와 조명을 추가하여 게임의 모양과 느낌을 완성하는 방법이 있습니다.

서페이스 만들기에서는 GameMaker 언어를 사용하여 코드를 작성해야합니다.

GameMaker의 이벤트 및 액션: Studio에는 그림을 그리기위한 이벤트 및 액션이 포함되어 있습니다. 기본 그리기 기능이 화면에 바로 그려집니다. 즉, Draw 이벤트에 draw_circle 함수가 있으면 화면에 원이 표시됩니다.

화면 상단에 효과를 그리려면 드로잉 대상을 서페이스로 변경해야합니다. 그러면 모든 후속 드로잉이 화면 대신 표면 레이어에 그려집니다. 드로잉 타겟을 변경하려면 draw_surface () 함수를 사용할 수 있습니다. 이 기능은 효과가 그려지는시기도 결정합니다.

GameMaker는 전체 게임을 응용 표면으로 알려진 Surface로 그립니다. 애플리케이션 표면은 휘발성이 아니며 게임이 실행되는 동안 항상 존재하는 유일한 Surface입니다. 그러나 자신의 Surface를 만들 수 있습니다.

서페이스 도면을 작게 유지하고 싶을 때, 더 커질수록 더 많은 메모리를 사용할 것입니다. 그리고 사용하는 메모리가 많을수록 게임이 지연되거나 충돌 할 확률이 커집니다. Surface를 훨씬 더 복잡하게 만들기 위해 GameMaker는 Surface를 두 텍스처의 힘으로 저장하므로 640-x-480-Pixel Surface는 메모리에서 1,024-x-512 픽셀 텍스처로 처리됩니다.

플레이어의 컴퓨터 또는 장치의 모든 VRAM을 사용하지 않도록 표면 크기를 작게 유지하십시오.

서페이스의 기본 위치는 항상 방 안에있는 (0, 0) 좌표입니다. 뷰가있는 큰 룸이 있거나 특수 효과를위한 작은 서페이스 만 원하는 경우 드로잉 좌표를 지정해야합니다 (다음 절차에서 설명).

GameMaker : Studio의 Surface - Dummies

편집자의 선택

Photoshop CS6의 이미지에서 원하지 않는 요소를 제거하는 방법 - 더미

Photoshop CS6의 이미지에서 원하지 않는 요소를 제거하는 방법 - 더미

Adobe Photoshop Creative Suite 6에서 원하지 않는 요소 (이 경우 사람)를 이미지에서 완벽하게 제거하는 단계입니다.이 기술을 처음 시도 할 때는 원하는 요소에 연결되지 않은 요소가있는 이미지로 시작하십시오 이미지를 유지하십시오. 무언가가 포함 된 이미지를 엽니 다.

Photoshop CS6에서 선택 영역을 알파 채널로 저장하는 방법 - 더미

Photoshop CS6에서 선택 영역을 알파 채널로 저장하는 방법 - 더미

중 하나 Photoshop CS6의 알파 채널에 대한 가장 큰 장점은 이미지를 저장 한 다음 시간과 시간을 다시 검색 할 수 있다는 것입니다. 이렇게하면 선택 영역을 만드는 데 많은 시간과 노력이 쏟은 경우 특히 편리 할 수 ​​있습니다. 요소를 다시 선택하려면 휠을 다시 만들어야합니다 ...

Photoshop 이미지 - 인형

Photoshop 이미지 - 인형

암실에서 디지털로 이동하면 소음을 줄이는 방법 영화 및 가공 비용의 달러화 (가능한 환경 오염의 감소는 말할 것도 없음)를 제공하지만 사진 및 예술 사업에 새로운 도전 과제를 추가했습니다. 디지털 사진이 제시하는 문제 중 가장 중요한 것은 노이즈입니다. ...

편집자의 선택

Adobe Photoshop Elements에서 디지털 사진의 레이어 삭제하기 -

Adobe Photoshop Elements에서 디지털 사진의 레이어 삭제하기 -

디지털 사진이 보이면 해당 사진에서 레이어를 삭제할 수 있습니다. 레이어를 삭제하면 해당 레이어의 내용이 이미지 파일에서 제거됩니다. Adobe Photoshop Elements를 사용하여 그림에서 레이어를 삭제합니다.

Adobe Photoshop Elements로 디지털 사진의 레이어 편집하기 - 더미

Adobe Photoshop Elements로 디지털 사진의 레이어 편집하기 - 더미

Adobe Photoshop Elements에서 특정 레이어를 변경하여 이미지의 나머지 부분을 변경하지 않고 이미지를 편집 할 수 있습니다. 편집하려는 부분이 편집하려는 레이어에 있는지 확인하기 만하면됩니다.

디지털 사진 편집 - 인형

디지털 사진 편집 - 인형

잠시 동안 디지털 카메라로 사진을 찍었 으면 항상 결과에 감격하고 "이 사진을 구원받을 수 있습니까? "그 대답은"그렇습니다. "다음 표의 트릭을 사용하여 좋아하는 사진 편집기에서 디지털 사진을 편집하십시오. 기능 설명 권장 크기 조정 ...

편집자의 선택

WordPerfect Office 2002에서 작업 영역 사용자 지정 - 더미

WordPerfect Office 2002에서 작업 영역 사용자 지정 - 더미

WordPerfect 인터페이스에 대한 많은 것을 제어 할 수 있습니다 프로그램이 어떻게 보이고 행동하는지에 대한 용어). 모든 옵션을 훑어 보는 데 몇 시간을 소비 할 수 있지만 더 나은 일을해야합니다. 아래는 대부분의 사람들이 WordPerfect에서 다루기 쉬운 작업을위한 옵션입니다. 옵션 본부 : 설정 ...

의 그래픽 작업 - 그래픽을 사용하기 전에 WordPerfect 11 - Dummy

의 그래픽 작업 - 그래픽을 사용하기 전에 WordPerfect 11 - Dummy

기본에서 그래픽 작업 상자. 모든 상자에는 테두리와 배경이 있습니다. 두 가지 방법으로 상자와 상자 안에있는 그림을 선택할 수 있습니다. 텍스트를 입력하고 상자를 클릭하면 검은 색 핸들과 테두리가 생기지 않습니다.