비디오: My Unity 3d Action Game 2024
GameMaker: Studio에서 서페이스 는 레이어, 말하자면, 그릴 수 있습니다. 처음에는 Sprite와 배경색을 사용하여 방에 배경 효과를 만들었을 것입니다. 기본적으로 서피스를 사용하면 게임 중에 효과를 추가하려는 경우 배경 (화면) 위에 그릴 수 있습니다.
예를 들어, 플레이어가 수류탄을 던질 수있는 사수 게임이 있다고 가정 해 보겠습니다. 플레이어가 수류탄을 던지면 폭발이 발생합니다. 폭발이 발생하면 화면의 일부가 손상된 상태로 표시되기를 원합니다.
수류탄을 폭발시킨 후 스크린에 데미지가 나타나기 때문에 표면을 사용하여 데미지 효과를 만듭니다. 서페이스의 다른 용도로는 그림자와 조명을 추가하여 게임의 모양과 느낌을 완성하는 방법이 있습니다.
서페이스 만들기에서는 GameMaker 언어를 사용하여 코드를 작성해야합니다.
GameMaker의 이벤트 및 액션: Studio에는 그림을 그리기위한 이벤트 및 액션이 포함되어 있습니다. 기본 그리기 기능이 화면에 바로 그려집니다. 즉, Draw 이벤트에 draw_circle 함수가 있으면 화면에 원이 표시됩니다.
화면 상단에 효과를 그리려면 드로잉 대상을 서페이스로 변경해야합니다. 그러면 모든 후속 드로잉이 화면 대신 표면 레이어에 그려집니다. 드로잉 타겟을 변경하려면 draw_surface () 함수를 사용할 수 있습니다. 이 기능은 효과가 그려지는시기도 결정합니다.
GameMaker는 전체 게임을 응용 표면으로 알려진 Surface로 그립니다. 애플리케이션 표면은 휘발성이 아니며 게임이 실행되는 동안 항상 존재하는 유일한 Surface입니다. 그러나 자신의 Surface를 만들 수 있습니다.
서페이스 도면을 작게 유지하고 싶을 때, 더 커질수록 더 많은 메모리를 사용할 것입니다. 그리고 사용하는 메모리가 많을수록 게임이 지연되거나 충돌 할 확률이 커집니다. Surface를 훨씬 더 복잡하게 만들기 위해 GameMaker는 Surface를 두 텍스처의 힘으로 저장하므로 640-x-480-Pixel Surface는 메모리에서 1,024-x-512 픽셀 텍스처로 처리됩니다.
플레이어의 컴퓨터 또는 장치의 모든 VRAM을 사용하지 않도록 표면 크기를 작게 유지하십시오.
서페이스의 기본 위치는 항상 방 안에있는 (0, 0) 좌표입니다. 뷰가있는 큰 룸이 있거나 특수 효과를위한 작은 서페이스 만 원하는 경우 드로잉 좌표를 지정해야합니다 (다음 절차에서 설명).