소셜 미디어 농구의 Nonfoul 위반 - 더미

농구의 Nonfoul 위반 - 더미

비디오: 묘기 농구하는 남자@순간 포착 세상에 이런 일이 131010 2024

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Anonim

레퍼리는 공격 팀에 대해 가장 비폭력적인 위반을 호소합니다. 다음은 심판이 부르는 부정 할 수없는 위반의 유형에 대한 간략한 개요입니다:

  • Goaltending: 수비 선수가 불법적으로 공격을 방해 할 때 심판이 골을 넣는다. 수비 선수가 바스켓으로 내려갈 때 볼을 만졌을 때 볼이 림에있을 때 볼을 터치하거나 볼이 슛을 할 때 림이나 그물에 닿으면 공격 팀이 바구니를받습니다.
  • 걷어차 기: 수비 선수는 패스를 빗나가는 수단으로 볼을 걷어차지도 않을 수있다. 프로 볼에서 걷어차는 공을 위반할 때, 그 공은 공을 소유하고 있지만, 슛 클락은 계속 달리고있다. 대학에서는 샷 시간이 재설정됩니다. 대부분의 코치들은 상대방이 공격을 다시 시작하도록 강요하기 때문에 규칙을 위반하더라도이 방어 전술을 장려합니다.

모욕적 인 위반 행위로 인해 소유권이 상실됩니다. 이러한 위반은 뺏기 로 표시되며, 거의 모든 것은 플레이어가 잘못 처리 한 결과입니다. 이런 이유로, 대부분의 코치들은 가능한 한 이러한 위반 사항을 거의 저지하지 않는 신뢰할 수있는 포인트 가드에게 프리미엄을 부여합니다. 가장 일반적으로 잃는 공을 뒤집는 팀. 이러한 실수는 코치의 머리가 회색으로 변하게합니다. 더 많은 격자 위반은 다음을 포함합니다:

  • 이동: 볼을 소유 한 플레이어가 드리 블링을하지 않을 때, 그는 한 발 (그의 피벗 풋 으로 알려진)을 바닥에 심어 두어야합니다. 그는 다른 방향으로 원하는 방향과 방향으로 움직일 수 있습니다. 선수가 피봇 풋을 세운 후에, 선수는 그것을 움직일 수 없으며, 주심은 그를 향해 휘파람을 불다.
  • 더블 드리블 (double dribbling): 플레이어가 동시에 두 손으로 공을 드리블하거나 공을 드리블 한 다음 멈추고 드리블을 다시 시작하면 ( 드리블을 픽업 <). 운반 또는 팔딩:
볼을 드리블하는 플레이어는 드리블의 정점에 도달했을 때 손바닥을 볼 아래로 가져갈 수 없다. 공을 드리블 할 때 항상 손바닥을 바닥에 대십시오. Palming는 1990 년대 후반에 NBA와 가진 강조의 지역이되었다. Philadelphia 76ers의 Allen Iverson과 New Jersey Nets의 Stephon Marbury 같은 젊은 패스트 포인트 가드는 드리블 중간에 볼을 무너 뜨려 수비수를 동결시킬 것이다. 이 움직임은 드리블을 멈추고 다시 시작할 수있는 것과 거의 같았습니다.1999-2000 시즌에는 심판들이이 위반을 휘파람으로 부추겼다. (3 초:
  • 볼을 쏘지 않는 한 공세감이없는 선수는 3 초 이상 프리 드로 레인에 남아있을 수 없습니다. 샷이 림을 치면 레인에 서있는 플레이어가 새로운 3 초를 얻습니다. 따라서 2 초 동안 차선에서 캠핑을하고 슛이 림을 치면 3 초 동안 차선을 유지할 수 있습니다. 플레이어가 차선에서 나간 후, 카운트가 재설정되고 다시 3 초 동안 차선으로 입장 할 수 있습니다. 플레이어는 좋아하는만큼 자주 차선을오고 갈 수 있습니다. 당신 자신을 위해서, 3 초 차선을 바다에서 수영하는 것처럼 다루십시오: 만일 당신이 너무 멀리 앞바다로 위험을 무릅 썼다 고 의심된다면, 당신은 아마 가지고있을 것입니다. 다시 해안으로 헤엄 쳐 다닙니다. (즉, 차선에서 빨리 뛰어!)
  • 차선 위반: 이 규칙은 범죄와 수비 모두에 적용됩니다. 플레이어가 프리드로를 시도 할 때 프리드로 레인을 따라 늘어선 플레이어 중 누구도 공이 사수의 손을 떠날 때까지 차선으로 입장 할 수 없습니다. 방어 선수가 차선으로 일찍 뛰어 들면 사격자는 그의 사격이 실패하면 다른 사격을받습니다. 레인에 들어가는 공세감있는 선수는 너무 일찍 샷이 만들어지면 무효화합니다.
  • 바운드:볼이 법원 국경 밖의 경계 (또는 경계선)에 닿으면 심판이 공을 수여합니다. 마지막으로 볼을 만지지 않은 팀에게. 국경의 비행기 (측선과 endlines)는 범위를 벗어나지 않고 오히려 지상 그 자체입니다. 따라서 공이 경계를 벗어나서 플레이어가 인바운드에서 점프하고 몸의 일부가 경계 밖 바닥에 닿기 전에 인바운드로 되돌아가는 경우 공은 여전히 ​​살아 있습니다.
  • 데니스 로드맨 (Dennis Rodman)이 사진가에게 항해하면서 배웠던 것처럼, 자신을 도발하는 곳을 조심하십시오. 착륙이 항상 부드럽지는 않습니다.

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