차례:
비디오: 30. 스케치업 Rotate(회전, 회전복사) 개념 2024
SketchUp에서 모든 것은 두 가지 종류의 가장자리와면 중 하나로 구성됩니다. 그것들은 당신이 만드는 모든 모델의 기본 빌딩 블록입니다.
모델의 모서리와면을 합치면 geometry 입니다. 누군가 기하학을 언급 할 때, 그녀는 가장자리와 얼굴에 대해 이야기하고 있습니다. 다른 모델링 프로그램에는 다른 종류의 형상이 있지만 SketchUp은 매우 간단합니다. 그것은 좋은 일입니다. 계속 추적 할 수 있습니다.
SketchUp에서 그린 기본 큐브는 12 개의 가장자리와 6 개의면으로 구성됩니다. 다른 모델은 훨씬 더 복잡하지만 형상은 동일합니다. 그것은 단지 모든 가장자리와 얼굴입니다.
SketchUp의 가장자리: 기본
가장자리는 선입니다. 많은 도구를 사용하여 그리기, 지우기, 이동, 숨기기, 스트레치 등의 작업을 할 수 있습니다. SketchUp 가장자리에 대해 알아야 할 사항은 다음과 같습니다.
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모서리는 항상 직선입니다. SketchUp 모델의 모든 항목이 모서리로 이루어져있을뿐만 아니라 모서리도 완벽하게 똑 바릅니다. 호와 원조차도 작은 직선으로 이루어져 있습니다.
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모서리에는 두께가 없습니다. 머리를 감싸는 것은 약간 까다 롭습니다. SketchUp의 작동 방식이 아니기 때문에 모델의 가장자리가 얼마나 두꺼운 지 걱정할 필요가 없습니다. 모델을 표시 하는 방법에 따라 모서리의 두께가 서로 다르게 보이지만 가장자리 자체에 두께가 내장되어 있지 않을 수 있습니다.
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가장자리를 볼 수 없기 때문에 그들이 거기에 없다는 것을 의미하지는 않습니다. 가장자리를 볼 수 없도록 가장자리를 숨길 수 있습니다. 그렇게하는 것은 특정 양식을 만드는 대중적인 방법입니다. 유기적 인 모양과 굽은 모양조차도 직선 모서리로 이루어져 있습니다.
SketchUp에서 얼굴 작업
얼굴은 곡면입니다. SketchUp 모델을 이쑤시개와 종이로 만든다고 생각하면 (기본적으로 종이입니다) 얼굴은 기본적으로 종이입니다. 여기에 대해 알아야 할 사항이 있습니다.
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가장자리가없는면을 가질 수 없습니다. 얼굴을 가지려면 루프를 형성하는 세 개의면이 동일 평면 상에 동일 평면에 있어야합니다. 즉, 얼굴은 가장자리를 둘러싸는 가장자리로 정의되며 모든 가장자리는 동일한 평면 평면 에 있어야합니다. 닫힌 모양을 만들려면 최소한 직선이 3 개 이상 필요하므로면은 적어도 세면이 있어야합니다. SketchUp 얼굴이 가질 수있는면의 수에는 제한이 없습니다. 얼굴은 항상 평평합니다. SketchUp에서 곡선으로 보이는 표면조차도 여러 개의 평면으로 구성됩니다.유기적 인 모양의 표면처럼 보이는 것은 실제로 작은면이 많이 있음을 볼 수 있습니다. 한 무리의 평평한면을 커다란 곡면처럼 보이게 만들려면 그 사이의 가장자리가
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매끄럽게 됩니다. 가장자리와 마찬가지로 면도 두께가 없습니다. 얼굴이 종이 조각과 비슷하다면
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무한히 얇은 종이 - 두께가 없습니다. 두꺼운 표면 (예: 6 인치 두께 벽)을 만들려면 두 개의면을 나란히 사용해야합니다.