소셜 미디어 동계 올림픽에 합병 된 북유럽 - 인형

동계 올림픽에 합병 된 북유럽 - 인형

비디오: [10분상식 세계백과] 노르웨이: 역사, 경제, 자연환경 2024

비디오: [10분상식 세계백과] 노르웨이: 역사, 경제, 자연환경 2024
Anonim

동계 올림픽의 북유럽 복합 경기는 스키 점프와 크로스 컨트리의 장점을 결합한 것입니다. 이 스포츠는 크로스 컨트리 스키에 필요한 내구성뿐만 아니라 스키 점프에 필요한 강도와 제어력을 갖춘 최고의 운동 선수를 찾습니다.

이 스포츠는 노르웨이의 공동체가 겨울 카니발을 위해 모일 1800 년대 초반부터 주변에 있습니다. 이 카니발에는 항상 운동 경기가 포함되어 있으며이 이벤트는 전성기를 결정했습니다. 북유럽 결합 개별 사건 (정상적인 언덕과 큰 언덕 둘 다)은 1924 년 이래 동계 올림픽의 일부였습니다. 그러나 팀 이벤트는 1988 년에 추가되었습니다.

동계 올림픽에서는 남성 만이 스포츠에서 경쟁 할 수 있지만 여성은 여러 번 청원을 청원해야합니다. 가장 최근의 탄원서는 2009 년에 만들어졌으며, 캐나다 대법원에 제출되었지만 거부당했습니다. 여자는 아직 올림픽에서 경쟁 할 수 없다는 사실에도 불구하고, 결합 된 북유럽의 여자 버전은 전 세계적으로 인기를 얻고 있습니다.

이 이벤트에서 스키어는 가파른 언덕을 미끄러 져 넘어지면서 시작합니다. 언덕 끝의 갑작스런 충돌로 점퍼가 약 90Kph의 속도로 공기 속으로 들어갑니다. 스키어는 큰 언덕 하나에서 다른 작은 언덕의 아래쪽 언덕으로 뛰어갑니다. 점수를 올리려면 전반적으로 통제력을 유지해야합니다.

모든 경쟁자가 뛰어 내렸을 때, 그들은 출발시 크로스 컨트리 부분 (10km 경주)을 시작합니다. 이것은 단순히 최고의 점프를 가진 스키어가 먼저 나가는 것을 의미합니다. 각 점퍼는 점핑 부분에 배치 된 순서대로 시작됩니다.

크로스 컨트리 스키에는 클래식과 프리 스타일의 두 가지 스키 기술이 있습니다. 고전적인 기술에서는 발의 발가락과 발 뒤꿈치가 스키에 고정되어 스키가 평행 한 패턴으로 앞뒤로 움직입니다. 자유로운 기술에서는 발가락 만 짧은 스키에 고정되고 스키어는 스키보다 스피드 스케이트처럼 보이는 방식으로 발을 좌우로 움직입니다. 무료 기술은 훨씬 빠릅니다. Olympic Nordic Combined 이벤트는 매년 두 개의 크로스 컨트리 스타일을 번갈아 변경합니다. 밴쿠버에서 열리는 2010 년 게임에서는 자유형 스키를 즐길 수 있습니다.

경쟁자가 경쟁의 크로스 컨트리 섹션을 시작하기 전에 기다려야하는 시간을 결정하기 위해, 올림픽 심사 위원은 Gunderson 방법이라고 불리는 것을 사용합니다. 심사 위원은 점핑 부분 이후에 얼마나 많은 점수가 경쟁자를 분리하는지 계산하고, 각각의 점프 포인트는 4 초의 가치가 있습니다.예를 들어, 경쟁 부문의 점프 부문에서 1 위인 사람이 2 위 점퍼보다 10 포인트 앞선 경우 첫 번째 사람은 크로스 컨트리 2 위인 사람보다 40 초 앞선다. 이 패턴은 전체 필드에서 계속되며 경쟁자가 떠나기 몇 분 전에 기다려야 할 수도 있습니다.

크로스 컨트리 부분의 시작을 비웃어 봄으로써 크로스 컨트리 부분의 끝에서 계산 될 포인트를 기다릴 필요가 없습니다. 결승선을 먼저 통과 한 사람이 먼저 우승합니다.

팀 행사에는 각 팀마다 4 명의 회원이 있습니다. 기본 패턴은 이벤트의 교차 국가 부분이 4 x 5k 이벤트라는 점을 제외하면 동일합니다. 각 다리의 끝에서, 스키어는 그를 만져서 팀 동료에게 손을 뻗친다.

동계 올림픽에 합병 된 북유럽 - 인형

편집자의 선택

13 키보드 SketchUp 일반 도구의 단축키 - 인형

13 키보드 SketchUp 일반 도구의 단축키 - 인형

SketchUp은 자주 사용하는 도구의 키보드 단축키를 제공합니다. 당신은 모델을 만든다. 원하는 도구를 선택하려면 다음 표에 표시된 문자를 누르기 만하면됩니다. 도구 바로 가기 키 라인 L 지우개 E 스페이스 바 이동 M 원 C 원호 A 직사각형 R 푸시 / 풀 P 옵셋 O 회전 Q 배율 ...

SketchUp을 사용하기위한 팁과 기술 - 인형

SketchUp을 사용하기위한 팁과 기술 - 인형

SketchUp에서 가장 좋은 점 중 하나는 다른 모델링 프로그램보다 훨씬 빠르게 3-D 모델을 만들 수 있습니다. SketchUp 도구를 사용하기위한 다음 팁과 기술을 통해 제작 속도를 높일 수 있습니다. 이 작업을 수행하는 가장 좋은 방법은 다음과 같습니다. 궤도 탐색 ...

SketchUp 사용을위한 3 회 기술 - 인형

SketchUp 사용을위한 3 회 기술 - 인형

3 차원 모델을 만드는 데는 시간이 걸리지 만 SketchUp을 사용하면 하이 엔드 모델링 프로그램과 비교할 때 쉽습니다. SketchUp에서 모델을 만들 때 다음과 같은 시간 절약 기술을 이해하게 될 것입니다. 모서리를 여러 짧은 모서리로 나누려면 선택 도구로 모서리를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. ...

편집자의 선택

소프트웨어 패턴 카탈로그 작성 - 더미

소프트웨어 패턴 카탈로그 작성 - 더미

패턴을 사용하여 소프트웨어 디자인 문제를 해결하기 시작할 때 몇몇 즐겨 찾기. 나중에 참조 할 수 있도록 자신의 소프트웨어 패턴 카탈로그에 이러한 즐겨 찾기를 기록하십시오. 좋은 연습입니다. 연필, 종이, 워드 프로세싱 문서, 웹 페이지, 블로그 또는 위키와 같이 가장 편안하고 가장 많이 사용하는 도구를 선택하십시오.

편집자의 선택

웹 사이트 호스팅을위한 열 개의 장소 - 인형

웹 사이트 호스팅을위한 열 개의 장소 - 인형

항상 좋은 질문입니다 . 요즘에는 매우 다양한 웹 서비스가 있기 때문에 웹 사이트의 정의가 문제가되고 있습니다. 따라서 여기에는 두 개의 블로깅 사이트를 포함하여 "실제"웹 사이트를 호스팅 할 수있는 10 개의 장소가 있습니다. Google Page Creator :이 유연한 페이지 생성 서비스는 ...

캐스 케이 딩 스타일 시트 (CSS)의 해부학 - 인형

캐스 케이 딩 스타일 시트 (CSS)의 해부학 - 인형

)는 간단한 마크 업 언어로 작성된 웹 문서 내의 요소에 대한 표현 의미 (스타일 및 위치)를 설명하는 데 사용되는 스타일 시트 언어입니다. CSS 구문은 선택자와 중괄호 안에있는 선언 블록의 두 부분으로 구성됩니다. 선언문 블록 안에는 ...

CSS로 크기 및 위치 지정 - CSS 스타일 정의 (또는 규칙)에서

CSS로 크기 및 위치 지정 - CSS 스타일 정의 (또는 규칙)에서

다른 측정 단위를 사용하여 다양한 방법으로 위치와 크기를 기술 할 수 있습니다. 특정 상황에서 특정 종류의 측정이 가장 효과적 일지 모르지만 원하는 단위를 선택할 수 있습니다. 예를 들어 종이와 잉크로 작업하는 많은 디자이너가 서체를 지정하는 데 사용됩니다 ...