개인 재정 의 앵커 패널 레이아웃을 사용하는 > - 더미

의 앵커 패널 레이아웃을 사용하는 > - 더미

비디오: BP Time Attack Racer: In-Game HUD Creation | 11 | v4.8 Tutorial Series | Unreal Engine 2024

비디오: BP Time Attack Racer: In-Game HUD Creation | 11 | v4.8 Tutorial Series | Unreal Engine 2024
Anonim

JavaFX의 앵커 팬 은 테두리 가장자리 중 하나에 상대적으로 노드를 배치 할 수 있다는 점에서 테두리 패널과 유사합니다. 그러나 다음은 몇 가지 주요 차이점입니다.

  • 테두리 창에서 레이아웃 영역은 위쪽, 오른쪽, 아래쪽, 왼쪽 및 가운데의 5 개의 별개 영역으로 나뉩니다. 앵커 팬은 레이아웃을 별개의 영역으로 나누지 않습니다. 대신 레이아웃의 모든 노드를 레이아웃 영역의 네 가장자리 중 하나 이상에 묶거나 고정 할 수 있습니다 (999). 노드가 모서리에 고정되면 앵커 팬은 다른 노드를 허용 한 후 해당 모서리에 최대한 가깝게 노드를 배치합니다.

    노드를 두 개 이상의 가장자리에 고정 할 수 있습니다. 예를 들어, 노드를 상단 및 오른쪽 가장자리에 고정 할 수 있습니다. 그러면 레이아웃의 오른쪽 상단 모서리에 노드가 배치됩니다. 노드가 반대쪽 모서리 (상단 및 하단 또는 왼쪽 및 오른쪽)에 고정되어 있으면 노드가 레이아웃의 양쪽 모서리쪽으로 당겨집니다. 그 결과 레이아웃 크기가 늘어남에 따라 노드가 늘어납니다.

  • 둘 이상의 노드가 각 모서리에 고정 될 수 있습니다. 이 경우 노드는 스택 창 에서처럼 겹칩니다.

  • 다음 표는 앵커 팬을 만드는 데 사용하는 AnchorPane 클래스의 생성자와 메서드를 보여줍니다.

    생성자
  • 설명

AnchorPane ()

빈 앵커 창을 만듭니다. AnchorPane (Node … children)
지정된 자식 노드가있는 앵커 팬을 만듭니다. 메서드
설명 ObservableList
getChildren () 앵커 창에
추가 된 모든 자식 노드의 컬렉션을 반환합니다. 컬렉션은 하나 이상의 노드를 목록에 추가 할 수있는

add 및 addAll,

메서드가 포함 된 ObservableList 유형으로 반환됩니다.

static void setTopAnchor (노드 노드, Double

값)

지정된 노드를 위쪽 가장자리에 고정합니다.

은 가장자리에서의 오프셋을 나타냅니다. static void setRightAnchor (Node node, Double

value) 지정된 노드를 오른쪽 가장자리에 고정합니다.

은 가장자리에서의 오프셋을 나타냅니다.

static void setBottomAnchor (노드 노드,

이중 값) 지정된 노드를 맨 아래 가장자리에 고정합니다.

은 가장자리에서의 오프셋을 나타냅니다.

static void setLeftAnchor (노드 노드, Double

값) 지정된 노드를 왼쪽 가장자리에 고정합니다.

은 가장자리에서의 오프셋을 나타냅니다.

void setMinHeight (double value)

앵커 팬의 최소 높이를 설정합니다. void setMaxHeight (double value)

앵커 팬의 최대 높이를 설정합니다.

void setPrefHeight (double value) 앵커 팬의 기본 높이를 설정합니다.
void setMinWidth (double value) 앵커 팬의 최소 너비를 설정합니다.
void setMaxWidth (double value) 앵커 팬의 최대 너비를 설정합니다.
void setPrefWidth (double value) 앵커 팬의 기본 너비를 설정합니다.
void setPadding (Insets value) 스택
창의 안쪽 가장자리 주위에 패딩을 설정합니다. -
AnchorPane 생성자를 호출하고 추가 할 노드를 전달합니다. 예를 들면 다음과 같습니다. Rectangle r1 = new Rectangle (400, 200); r1. setFill (색상. 라이트급); 사각형 r2 = 새로운 사각형 (200, 400); r2. setFill (컬러. 다크 그레이); AnchorPane 앵커 = 새로운 앵커 패널 (r1, r2);

여기서 한 쌍의 사각형 인 400 × 200과 다른 200 × 400이 생성됩니다. 하나는 밝은 회색으로 채워지고 다른 하나는 어두운 회색으로 채워집니다. 그런 다음 앵커 창이 만들어지고 두 개의 사각형이 추가됩니다.

그런 다음 setTopAnchor, setRightAnchor, setBottomAnchor 및 setLeftAnchor 메서드를 사용하여 노드를 앵커 팬 가장자리에 고정합니다. 이러한 각 메소드는 앵커 할 노드와 가장자리에서 특정 거리에 앵커를 고정시킬 수있는 오프셋 값의 두 매개 변수를 허용합니다.

예를 들어, 사각형 r1을 위쪽 가장자리와 왼쪽 가장자리에 고정하고 사각형 r2를 위쪽 가장자리와 오른쪽 가장자리에 고정하려면 다음 줄을 사용하십시오.

앵커. setTopAnchor (r1, 0 0); 닻. setLeftAnchor (r1, 0 0); 닻. setTopAnchor (r2, 0); 닻. setRightAnchor (r2, 0);

다음은 씬에 표시 될 때이 앵커 팬이 어떻게 나타나는지 보여줍니다.

앵커 창에 두 개의 직사각형이 표시됩니다.

그림 1의 상단에있는 창이 처음 표시 될 때이 창이 어떻게 나타나는지 보여줍니다. 여기서 밝은 회색 직사각형이 레이아웃의 왼쪽 상단 모서리에 고정되고 어두운 회색 사각형이 오른쪽 상단 모서리에 고정되는 것을 볼 수 있습니다.
앵커 팬은 처음에는 내용물이 꼭 맞도록 크기가 조정됩니다. 결과적으로 어두운 회색 사각형은 밝은 회색 사각형과 겹칩니다. 그림의 하단에있는 창은 사용자가 창을 늘릴 때 레이아웃이 나타나는 방식을 보여 주며 앵커 레이아웃 창이 확장되도록합니다. 앵커 창이 넓어짐에 따라 밝은 회색 사각형은 레이아웃의 왼쪽 위 모퉁이에 머물러 있고 어두운 회색 사각형은 창의 오른쪽 위 모서리를 따라갑니다. 따라서, 직사각형은 분리된다.
의 앵커 패널 레이아웃을 사용하는 > - 더미

편집자의 선택

플립 비디오 인형 치트 시트 - 인형

플립 비디오 인형 치트 시트 - 인형

플립 비디오 캠코더는 가장 사용하기 쉬운 캠코더입니다. 세계. 플립 비디오를 사용하면 비디오를 가리키고 촬영 한 다음 컴퓨터로 비디오를 복사 할 수 있습니다. 몇 번의 클릭 후, 당신은 Facebook, MySpace 및 YouTube에서 귀하의 작품을 과시하고 있습니다. Flip의 버튼을 해독함으로써 비디오를 고통없이 촬영하는 방법을 찾으십시오. 알아보기 ...

귀하의 디지털 필름에 대한 개인 상영 - 인형

귀하의 디지털 필름에 대한 개인 상영 - 인형

오늘, DSLR 필름 심사. HD가 장착 된 정교한 대형 스크린 TV는 여러 스피커의 서라운드 사운드 스테레오와 함께 아주 좋은 간식을 제공합니다. 따라서 영화 밤을 장소에서 쉽게 주최 할 수 있으며 영화관에 갈 수도 있습니다. ...

디지털 영화에 정적 제목을 추가하는 방법 - 인형

디지털 영화에 정적 제목을 추가하는 방법 - 인형

초연 요소는 다양한 선택을 제공합니다 DSLR 영화의 타이틀 선택 항목, 하위 3 분의 1 로케이터 정보. 로케이터 정보는 뉴스 세그먼트 및 다큐멘터리에서 장면의 사람이나 장소를 설명하는 데 사용되는 ID와 같습니다. 사람의 경우 이름과 설명이라는 두 줄로 구성됩니다. 예를 들어, Charles Dickens / Writer, ...

편집자의 선택

관계 속의 분노를 다루는 - 인형

관계 속의 분노를 다루는 - 인형

우리 모두는 때때로 파트너들과 화를 낸다. 분노가 당신과 당신의 관계에 미치는 파괴적인 영향을 최소화하는 데 도움이되는 다음 요령을 시도하십시오. 당신이 분노의 징후를 처음 알기 시작할 때, 당신의 파트너에게 무슨 일이 일어나는지 물어보십시오. 화가 난 사람을 상처 입히려 고합니다.

자폐증 진단의 영향 - 인형

자폐증 진단의 영향 - 인형

자폐아를 찾는 것이 매우 어렵습니다. 앞으로의 길은 쉬울 것이라고 아무도 말할 수 없습니다. 자녀의 생년월일과 본인의 생년월일에 관한 스크립트를 다시 작성해야 할 수도 있습니다. 당신은 지금 다루어야 할 새로운 쟁점, 압박 및 결정들을 가지고 있습니다. 그리고 주변 사람들은 ...

당신이 종속인지 결정하기 - 인형

당신이 종속인지 결정하기 - 인형

다음 증상 목록에서 확인하십시오. 당신은 모두가 공손 할 필요는 없으며, 코펜던트의 심각성 정도가 있습니다. 치료를하지 않으면 시간이 지남에 따라 코드 종속성이 악화되지만 도움을 받아 복구 할 수 있고 작업에서 훨씬 더 효과적 일 수 있습니다 ...

편집자의 선택

짧은 명상 묵상 시도 - 인형

짧은 명상 묵상 시도 - 인형

당신의 마음을 집중할 수있는 능력은 마음 챙김 명상을 통해 가장 강력하게 개발됩니다. Mindfulness 명상 중 하나는 호흡의 mindfulness입니다. 이것은 숨을 의식적으로 인식하는 것입니다. 명상을 스스로 시도하려면 다음 단계를 따르십시오. 자신의 호흡 감을 알아야합니다. 변경할 필요가 없습니다 ...

마음가짐의 세 측면 - 인형

마음가짐의 세 측면 - 인형

마음가짐은 세 가지 측면으로 주의 깊은 인식. 이 목록을 인쇄하여 핀이 무엇인지 생각 나게하십시오. 의도 - 당신의 의도는 당신이 마음가짐을 연습함으로써 얻고 자하는 것입니다. 스트레스를 줄이고 감정적 인 균형을 유지하거나 발견 할 수 있습니다.

다른 명상을 시도하십시오 - 인형

다른 명상을 시도하십시오 - 인형

명상 확장이라는 인식은 명상 확장의 중심에 있습니다. Mindfulness 명상 연습. 앉는 자리는 수천 년 동안 명상을 위해 그리고 정당한 이유로 사용되었습니다. 어떻게 평소에 앉아 있니? 당신이 대부분의 사람들과 비슷하다면, 아마 의자 나 소파 뒤에 기대어집니다. 네가 괜찮다면 ...