비디오: 지포스 익스피리언스 인스턴트 리플레이 사용하는 법 2024
인스턴트 리플레이 챌린지 시스템의 경우, 심판의 전화에 동의하지 않는 코치는 심판에게 즉시 재생으로 그 전화를 검토하도록 요청할 수 있습니다. (NFL은 1980 년대 후반과 1990 년대 초반에이 시스템을 부활 시키려고 시도한 후 1999 년에이 시스템을 부활 시켰으며 NCAA는 2004 년부터이 시스템을 사용 해왔다.) 코치는 게임 당 최대 두 번의 호출에 도전 할 수 있습니다. 그러나 전화를 걸었고 심판이 전화가 왔음을 확인한 후에 결정을 내린 경우, 챌린지를 발행 한 팀은 시간 제한을 잃습니다.
콜에 도전하기 위해, 코치는 공이 꺾이고 다음 경기가 시작되기 전에 도전해야합니다. 챌린지를 알리려면 코치가 경기장에 빨간 깃발을 던집니다. 보통 코치들은 리셉션이 코치의 부스에서 위층에서 검토 될 때까지 기다리거나 도전을하기 전에 경기장의 큰 화면에서 경기를 봅니다.
인스턴트 리플레이 챌린지 시스템은 다음과 같은 이유로 서포터와 덤 트랙터를 가지고 있습니다:
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서포터즈: 도전으로 인해 게임이보다 공정하게 진행된다고 가정 해보십시오. 현대 경기의 속도는 심판이 정확한 전화를 할 수있는 능력에 큰 부담이됩니다. 즉시 재생 과제는 팀에게 가끔씩 잘못된 통화를 되돌릴 수있는 기회를 제공합니다.
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비방 자: 즉각적인 리플레이 챌린지가 게임 속도를 늦추고 즉각적인 효과를 내지 못한다고 가정 해보십시오. 타임 아웃, 시계 정지 및 페널티에 대한 일반적인 중단뿐만 아니라 즉각적인 재생 과제는 팬이 축구에 대해 가장 좋아하는 바로 그 속도와 흥분을 없애줍니다.
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