소셜 미디어 다양한 방법 미국 축구 팀 점수 포인트 - 더미

다양한 방법 미국 축구 팀 점수 포인트 - 더미

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Anonim

풋볼 팀은 여러 가지 방법으로 점수를 매길 수 있으며, 다른 팀보다 많은 점수를 획득 할 수 있습니다. 다음 섹션에서는 각 점수 매기기 방법에 대해 설명합니다.

터치 다운

터치 다운 는 6 점으로 궁극적 인 목표입니다. 한 팀이 터치 다운과 플레 이어의 가장 큰 환호를 받는다. 공을 가지고있는 공세감이있는 선수 또는 공포를 되찾거나 패스를 가로 채고 다른 팀에서 공을 획득 한 수비형 선수가 필드의 어느 곳에서나 나아가고, 공과 함께 상대의 골라인을 파괴한다.

비행기를 깰 때

는 볼 캐리어가 공중에서 골 라인을 뛰어 넘을 수 있고 터치 다운을위한 노력이 필요하다는 것을 의미합니다. 비록 그가 공중에 부딪쳤을지라도 1- 야드 라인 - 공이 비행기를 횡단하는 한. 이 수치는 뉴 올리언스 성도들의 슈퍼 볼에서의 터치 다운을 기록한 피에르 토마스 (Pierre Thomas)의 뒤를 보여준다.

팀은 또한 인바운드를하는 플레이어가 상대 골라인 뒤에 느슨한 공을 잡거나 회복 할 때 터치 다운을받습니다. 이러한 종류의 터치 다운은 킥오프, 펀트, 또는

펑블 (플레이어가 공을 떨어 뜨렸을 때)에서 발생할 수 있습니다. 터치 다운 (PAT)

포인트로 알려진 추가 포인트 는 터치 다운 후 주어지는 scrimmage 다운 동안 시도됩니다. 골키퍼가 골 포스트의 직립과 크로스바 위로 공을 차고있을 때, 골키퍼가 상대 골라인에서 2 야드 떨어진 곳에서 (또는 고등학교와 대학에서 3 야드 거리로) 킥을 받았을 때 추가 포인트가 성공합니다. 팀은 거의 항상 킥이 상당히 쉬운 시도이기 때문에 특히 고교 레벨을 초월한 추가 점수 시도를합니다. 팀이 특히 자신감이 있거나 절박한 경우 터치 다운을 기록한 후 2 포인트 변환 을 시도 할 수 있습니다. 1994 시즌 NFL에 추가 된 2 포인트 전환은 항상 고교 및 대학 축구의 한 부분이었습니다.

2 야드 라인 (고등학교와 대학에서는 3 야드 라인)에서 공을 잡아 내고 공을 골 라인을 가로 질러 전진 시키거나 터치 다운을 득점하는 것처럼 비행기를 부러 뜨려야합니다. NFL에서 공무원이 공을 죽이거나 통치가 변경되면 (방어가 통행을 가로 채거나 공포를 회복한다는 의미) 시도가 끝나면 (999 전환 시도 라고 함) 시도가 끝납니다.대학에서는 수비 팀이 상대방의 엔드 존을 뒤범벅으로 가로 채고 점수를 매길 수 있습니다. 필드 골

필드 골 , 종종 터치 다운을 시도하지만 상대방의 30 야드 라인에서 스톨을 시도하는 범죄에 대한 위안상은 3 점을 얻습니다. 팀은 땅볼이나 공세감있는 선수들과 접촉하지 않고 키퍼가 골 포스트의 직립을 통해 공을 완전히 부팅 할 때 필드 골을 기록합니다. 발 차공은 직립 구와 골 포스트의 크로스바 위로 이동해야합니다.

공을 찼을 때 야드 라인까지 10 야드 (골 포스트에서 골대가있는 엔드 라인까지의 거리)를 더함으로써 필드 골의 거리를 얻습니다. 또는 골라인을 넘기 위해 공격해야 할 야드 수에 17을 더하면됩니다 (여분의 7 야드는 필드 골 시도를위한 스냅의 일반적인 거리를 나타냄). 예를 들어, 상대방의 23 야드 라인에있는 공격의 경우 40 야드 필드 골을 시도합니다.

세이프티 세이프티 는 공격 팀의 플레이어가 자신의 엔드 존에서 태클되거나 자신의 엔드 존에서 벗어난 경우 발생합니다. 안전 팀은 수비 팀에게 2 점을줍니다. 안전 후에, 득점 한 팀은 자신의 20 야드 라인에서 다른 팀에게 공을 쳐줘야합니다.

공격 팀에게는 안전이 나쁜 것입니다. 다른 팀은 2 점뿐 아니라 좋은 위치에있는 공을 얻습니다. 일반적으로 팀은 35 야드 라인에서 출발합니다. 20 야드 라인에서 펀트를하면 다른 팀이 펀트 후 필드 위로 공을 더 멀리 전진시킬 수 있습니다.

솔직히, 안전은 범죄에 당혹스럽고, 공격적인 선수는 안전을 막기 위해 무엇이든 할 것입니다. 엔드 존에서 다루어지는 것 외에도 다음과 같은 경우가 있습니다.

쿼터백은 자신이 엔드 존에서 태클을당하는 것을 알고 있으며, 다른 팀이 안전을 얻지 못하도록하기 위해 그는 볼을 밖으로 내 쳤습니다 경계. 심판이 쿼터백이 안전을 위해 패스를 던졌다 고 생각할 경우 심판은 수비 팀에게 안전을 부여합니다. 공격 팀은 그렇지 않으면 자신의 엔드 존에 볼을 표시하도록 요구하는 페널티를 부과합니다 (말하자면, 엔드 존에서 볼 캐리어를 준비하는 수비수를 붙잡는다). 차단 된 펀트는 발로 차 팀의 엔드 존에서 나간다. 펀트를받는 사람이 공을 집어 넣은 다음 공을 꺼내려고 할 때 엔드 존으로 힘을 주거나 불법적으로 킥하고 엔드 존 밖으로 나간다. 머플 볼은 킥되거나 엔드 존으로 강제적으로 들어가고 팀의 팀에 의해 복구됩니다.

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