비디오: LIBGDX para Android - Tutorial 20 - Box2D - How to make games Android 2024
GameMaker에서 Physics로 작업하기: Studio는이 그림과 같이 소프트웨어 내 물리학 자습서의 예제를 사용합니다. (소프트웨어를 시작할 때 나타나는 새 프로젝트 창에서 자습서 탭을 선택하고 고급에서 Physics Tutorial를 찾습니다.) 자습서에서는 소행성 스타일 게임을 만드는 방법에 대한 정보를 제공합니다.
게임 물리학은 객체를 플레이어에게보다 현실감있게 보이게한다는 아이디어를 중심으로 전개됩니다. 게임에 물리학을 추가하면 충돌 감지 중에 오브젝트가 반응하는 방식과 오브젝트가 에너지와 힘에 따라 룸을 이동하는 방식이 변경됩니다.
물리학은 당신의 게임에보다 자연스러운 느낌을줍니다. 이 장에서는 물리학 및 GameMaker로 할 수있는 모든 것을 설명하지는 않지만 물리학이 어떻게 작동하는지에 대한 견고한 토대를 제공합니다.
GameMaker의 물리 시스템은 다른 소프트웨어 자습서 (Catch the Clown and Breakout)와 같은 다른 소프트웨어 자습서를 통해 만들 수있는 다른 게임에서 사용되는 이동 및 충돌 시스템과 완전히 다릅니다.여기에 제시된 모든 것을 수행하려면 객체, 인스턴스, 룸, 이벤트 및 액션의 작동 방식을 이미 알고 있어야합니다. 그런 다음 물리학 코드를 사용하여 작업 할 수 있습니다.