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Gamestar Mechanic 게임의 디자이너 때로는 다른 모든 목표가 완료 될 때까지 목표 블록을 건드리지 못하게 만드는 2 차 목표에 넣을 수 있습니다. 이 목표는 레벨의 소개 화면의 목표 및 규칙 섹션에 제공되며 레벨 중 화면 상단에 아이콘 또는 시스템 스프라이트 로 표시됩니다. 이러한 보조 목표는 게임의 전반적인 구조를 바꿀 수 있습니다.
시스템 스프라이트는 레벨을 획득하기 위해 플레이어가주의해야하는 조건을 게임에 추가합니다. 6 개의 시스템 스프라이트가이 목록에 설명되어 있습니다.
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타이머: 이 스프라이트에는 알람 시계 아이콘이 있습니다. 다음 두 가지 형식 중 하나를 사용할 수 있습니다.
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제한 시간: 이 디지털 시계는 계속해서 카운트 다운되는 흰색 디지털 시계입니다. 시계가 0시에 도달하면 레벨이 손실되므로 목표를 빨리 완료하십시오!
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생존 타이머: 생체 타이머에는 시간 제한과는 달리 카운트 업하는 흰색 시계와 파란색 고정 시계가 포함되어 있습니다. 흰색 시계의 시간이 파란색 시간의 시간에 도달 할 때까지는 이길 수 없습니다. 예를 들어, 타이머가 0: 00/1: 30이라고 말하면, 레벨을 획득하기 전에 90 초 동안 생존해야합니다.
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점수 키퍼: 이 스프라이트는 노란색과 파란색 동전으로 표시됩니다. 점수를 나타내는 흰색 숫자가 포함되어 있습니다. 점수는 0에서 시작하며 동전, 사과 또는 금 너겟과 같은 항목 위로 아바타를 이동하면 점수가 올라갑니다.
흰색 숫자가 파란색 숫자와 일치하거나 초과하면 목표를 완료합니다. 종종, 당신은 레벨에서 승리하기 위해 모든 포인트를 찾아 수집해야하므로 얻을 수있는 것을 찾아서 붙잡아 야합니다.
때로는 디자이너가 블록 뒤에 숨김과 같은 까다로운 작업을하여 플레이어가 지시 된 곳으로 가도록하는 경우가 있습니다. 수집 된 항목 대신 나타나는 두 개의 노란색 링이 회전하는 애니메이션을 볼 경우 무언가를 수집했을 때 알 수 있습니다.
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조각 모음 카운터: 기계적 해골과 이미지 아이콘을 가진이 스프라이트는 파괴 한 적이있는 스프라이트의 수를 계산합니다 (게이머가 말하는 조각 (조각) 당신이 일으켰습니다. 아바타가 적을 직접 물리 치면 카운터가 1 씩 증가합니다. 유리와 같은 파괴적인 파괴력은 분노 점수에 포함되지 않습니다. 흰색의 숫자가 파란색 숫자와 일치하거나 숫자를 초과하면 목표가 완료됩니다.
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상태 표시기: 이 스프 라이트는 아바타의 건강 상태를 알려줍니다.그러나 많은 게임에서이 스프라이트를 볼 수 있습니다. 빨간색 하트가 그려진 금속 하트가 있습니다. 건강 측정기는 아바타가 건강 측정기 없이도 건강을 잃을 수 있기 때문에 추가 목표 또는 규칙을 추가하지 않는 유일한 시스템 스프라이트입니다.
흰색으로 표시된 숫자는 아바타의 히트 포인트 수 를 나타냅니다. 이것은 아바타가 조각 내기 전에 얼마나 많은 피해를 입을 수 있는지입니다. 건강 상태가 낮 으면 흰색 숫자가 빨간색으로 바뀝니다. 파란색 숫자는 원래의 건강 상태를 나타냅니다. 건강을 회복시키는 품목을 발견하면 흰색 숫자가 파란색 숫자를 초과 할 수 없음을 기억하십시오.
건강 측정기가 누락되면 아바타는 여전히 건강을 잃고 파괴 될 수 있습니다. 아바타가 손상되어 하나의 건강 상태로 끝나면 정상적인 손상 사운드 효과 대신 긴급한 윙윙 거리는 소리가 들립니다.
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에너지 계량기: 에너지 계량기는 아바타가 파괴 될 수있는 또 다른 방법입니다. 이 스프라이트는 파란색으로 고정 된 숫자 위에 흰색으로 계속 감소하는 숫자로 구성됩니다. 아바타의 에너지를 나타내는 흰색 숫자는 에너지가 거의 소모되면 빨간색으로 변하고 에너지가 완전히 소모되면 아바타를 아프게합니다.
에너지 는 건강 과 달리 극도로 높은 값으로 설정할 수 있지만 (적으로는 직접 고갈시킬 수는 없음), 매 초마다 값이 감소하므로 이동해야합니다 생존을 위해 빨리 먹고 먹는다. 물, 빵, 배터리, 캔디 옥수수 등의 에너지 레벨을 보충 할 수 있습니다. 그러나 에너지 레벨을 파란색 숫자보다 높게 설정할 수는 없습니다.
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Population counter: 이 스프라이트 아이콘은 게임에서 적의 스프라이트의 형태를 취합니다. 첫 번째 숫자 (흰색)는 표시된 유형의 적을 레벨에 얼마나 많이 표시하고 두 번째 숫자 (파란색으로 표시)는 레벨에서 이길 수있는 적을 몇 명 남겼는지 나타냅니다.
두 번째 숫자가 3이면 레벨에 카운터에 표시된 스프라이트와 일치하는 정확히 3 명의 적을 포함해야합니다. 두 번째 숫자가 2-4와 같은 범위이면 두 개에서 네 개 사이 여야합니다. 한 번에 게임에서 여러 채우기 카운터를 가질 수 있습니다. 한 번에 모든 인구 카운터가 만족해야 게임을 할 수 있습니다.