차례:
비디오: The Year Stealth Games Got Serious | Game Maker's Toolkit 2024
적들은 종종 게임에서 가장 복잡한 스프라이트입니다 플레이어 (설계자)가 Gamestar Mechanic에서 플레이어의 제어없이 가능한 한 효과적으로 기능하도록 수정해야하기 때문입니다. 적을 선택하기 전에이 목록에 설명 된대로 일반적으로 적의 특성을 이해해야합니다.
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방향 전환 특성이있는 하향식 원만입니다. 이 특성은 적을 솔리드 오브젝트에 반응시키는 방법을 수정할 수있게합니다. Turn Direction 특성에는 항상 Reverse, Left 및 Right 옵션이 포함되어있어 상대방이 상대방에게 뒤로, 왼쪽 또는 오른쪽으로 돌릴 수 있습니다. 일부 스프라이트에는이 특성에 대한 임의 옵션이있어서 선회 할 때 방향을 임의로 선택합니다.
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대부분의 적들은 일정량의 건강, 피해 처리 및 속도를냅니다. 이 세 가지 통계는 적의 힘을 정의합니다. 그것의 움직임 패턴은 그 스타일을 정의한다. 다른 적들은이 값들의 경계가 다릅니다.
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모든 이동하는 적들은 시작 방향 특성을가집니다. 하향식 적들은 위, 아래, 왼쪽 또는 오른쪽으로 게임을 시작할 수 있습니다. Platformer의 적들은 Left 또는 Right를 향한 게임을 시작할 수 있습니다.
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대부분의 적들은 Movement Style 특성을 가지고 있습니다. 적의 이동 스타일에 대한 몇 가지 옵션 중에서 선택할 수 있습니다. 그러나 단 한 명의 적들은 일반적으로 사용할 수있는 옵션이 두 개 또는 세 개뿐입니다. 좀비 나 공룡과 같은 몇몇 스프라이트는 따라야 할 무언가를 찾으면 이동 스타일을 무시할 수 있습니다.
현재 다음과 같은 다양한 이동 스타일이 있습니다.
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Straight: 이것은 Movement Style 설정을 사용할 수없는 플레이어를 포함하여 모든 적의 기본 동작입니다. 이 설정을 사용하면 적을 직선으로 움직이면서 단단한 물체에 닿으면 방향이 바뀝니다.
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순찰: 많은 적들이이 옵션을 사용할 수 있습니다. 선택한 경우, 적군은 자신의 이동을위한 경계를 설정합니다. 시작 공간의 한 경계선과 멀리있는 다른 경계선입니다. 순찰 스타일을 선택할 때 나타나는 적군 설정의 슬라이더로이 거리를 선택할 수 있습니다. 적군은이 두 경계 사이를왔다 갔다하면서 직선으로 움직입니다.
단단한 물체가없는 적의 움직임을 제한하여 특정 지역에만 국한되거나 플랫폼에서 벗어나지 않도록합니다. 순찰의 경계는 정적이므로 경계를 유지하기 위해 순찰중인 적을 격렬히 움직이면 이상한 행동을 시작할 수 있습니다.
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무작위: 이 운동 스타일은 직선 운동의 변형입니다. 적을이 옵션으로 설정하면 무작위로 방향을 변경합니다 (단단한 물체를 치는 것처럼). Sprite의 Turn Direction을 Random으로 설정하면 적이 적을 헤매 며 방황합니다.
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Guard: 이 이동 스타일은 Naviron lancers 및 Naviron 보병을 위해 예약되었습니다. 그들은 아바타를 보게 될 때까지 한 지점에 머무르며, 그 지점에서 아바타를 쫓기 시작합니다. 그러나 그들은 속일 수 있습니다. 너무 오랫동안 시야에서 벗어나면 혼란스럽고 시작 공간으로 퇴각합니다.
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따라: 이 운동 스타일은 VIP 스프라이트에 예약되어 있습니다. 이 옵션을 사용하는 적들은 아바타가 접근 할 때까지 자리에 머물러 있으며, 그 지점에서 적을 주변의 아바타를 따라 시작합니다.
좀비와 같이 아바타를 따르는 다른 스프라이트가 있지만 해당 스프라이트에는 팔로우 옵션이 없습니다. 왜냐하면 그 적들은 설정에 관계없이 아바타를 따르려고하고 아바타가 가까이 다가 가면 정상적인 동작 스타일을 벗어날 수 있기 때문입니다.
시작 방향 은 적이 나타날 때 어떤 방향으로 향하고 있는지 결정합니다. 운동 스타일 을 사용하면 직선에서 무작위 모션, 추종하기 및 지키기와 같은 특정 특수 패턴을 선택할 수 있습니다. 편집 도구를 사용하여 두 속성을 모두 변경할 수 있습니다.
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적들에 대한 일반적인 지침 이해하기
사용 가능한 적들의 수를 감안할 때,이 목록에 설명 된대로 다른 적들 그룹이 따르는 패턴을 이해해야합니다.
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리그 적: 최대 5 건강, 3 데미지, 10 속도.
동일한 숫자가 수중과 같이 주 학교 (Naviron, Altair, Acheron 및 Karakuri) 외부의 많은 스프라이트에 적용됩니다.
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애시론 원수: 최대 10 개의 건강, 7 데미지 및 6 개의 스피드를가집니다.
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알 테어의 적: <599> 5 건강, 5 데미지, 15 속도. 카라 쿠리 (Karakuri)와 네비론 (Naviron) 적: <599> 5 건강, 5 데미지, 9 속도.
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카라 쿠리 (Karakuri)와 아체 론 (Acheron) 블래스터: 초고속으로 발사 할 수있는 반면, 알타 에어는 중속 이하로 발사 할 수 있습니다.
Naviron enemies:
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특정 상황에 적합한 특수한 능력을 지니고 있습니다. 이 능력은 에너지 (소비와 굶주림) 또는 중세 기반 (창과 방패) 중 하나입니다. 적의 움직임 패턴 사용
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적을 움직일 수있는 방법에 대한 기본 지식을 알고 있어야합니다. 그러나 적의 스프라이트의 매개 변수를 조정하면 더 많은 가능성을 발견 할 수 있습니다. 예를 들어, 스프라이트가 직선 운동 스타일이지만 임의의 턴 방향 인 경우 스프라이트는 직선으로 움직이며 장애물에 부딪 힐 때마다 임의의 방향으로 회전합니다. 그러나 스프라이트가 무작위로 움직이는 스타일과 뒤집기 방향으로 회전하면 스프라이트가 앞뒤로 불규칙하게 뒤섞입니다.
스프 라이트가 순찰 범위와 임의의 턴 방향을 가지고 있다면, 매우 유용하지 않을 수있는 이상한 행동을 유발할 수 있습니다.