비디오: 일러스트레이터 강좌 #5 - 색상 변경 꿀팁 I 롤스토리디자인연구소 I 리컬러 아트워크 2025
Adobe Photoshop Creative Suites 5의 혼합 모드를 사용하여 기존의 불투명 한 페인트에 멋을 더할 수 있습니다. 혼합 모드를 사용하면 기본 이미지에서 세부 사항을 보이게하거나 채도가 떨어지는 이미지를 채울 수있는 밝은 영역이나 어두운 영역을 페인트 할 수 있습니다. 옵션 도구 모음에서 페인트 도구의 혼합 모드에 액세스합니다.
이 목록은 사용 가능한 혼합 모드를 설명합니다.
-
Normal : 기본 색상과 상호 작용하지 않고 정상적으로 페인팅합니다.
-
Dissolve : 픽셀 위치의 불투명도에 따라 임의의 픽셀을 대체합니다.
-
뒤에 : 레이어의 투명한 부분에서만 편집 또는 페인트합니다.
-
어둡게 : 혼합 색상보다 밝은 영역 만 바꿉니다. 블렌드 색상보다 어두운 영역은 변경되지 않습니다.
-
곱하기 : 마법 마커가있는 페이지의 그림과 비슷한 효과를 만듭니다. 극장 조명에서 볼 수있는 컬러 필름처럼 보입니다.
-
Burn: 혼합 색상을 반영하도록 기본 색상을 어둡게합니다. 흰색을 사용하는 경우 변경 사항이 발생하지 않습니다. 선형
-
번식: 각 채널의 색상 정보를보고 밝기를 줄여 혼합 색상을 반영하도록 기본 색상을 어둡게합니다. 어둡게
-
색상: 블렌드 및 기본 색상의 모든 채널 값의 합계를 비교하고 낮은 값의 색상을 표시합니다.
-
: 혼합 색상보다 어두운 영역 만 바꿉니다. 블렌드 색상보다 밝은 영역은 변경되지 않습니다. Screen
-
: 기본 색상의 역수를 곱합니다. 결과 색상은 항상 밝은 색상입니다. Color
-
Dodge: 혼합 색상을 반영하도록 기본 색상을 밝게합니다. 검은 색을 사용하는 경우 변경 사항이 없습니다. 선형
-
닷지: 각 채널의 색상 정보를보고 밝기를 증가시켜 혼합 색상을 반영하도록 기본 색상을 밝게합니다. 밝게
-
색상: 혼합 및 기본 색상의 모든 채널 값의 합계를 비교하고 더 높은 값의 색상을 표시합니다. 오버레이
-
: 기본 색상에 따라 색상을 곱하거나 스크린합니다. 부드러운
-
밝기: 혼합 색상에 따라 색상이 어둡거나 밝아집니다. 이 효과는 아트 워크에 확산 된 스포트라이트를 비추는 것과 비슷합니다. 하드
-
밝기: 혼합 색상에 따라 색상을 곱하거나 스크린합니다. 이 효과는 아트 워크에 거친 스포트라이트를 비추는 것과 비슷합니다. 생생한
-
밝기: 대비를 높이거나 낮추어 색상을 점화 또는 비추습니다. 선형
-
표시 등: 밝기를 줄이거 나 늘려 색상을 점화하거나 비 춥니 다. Pin
-
Light: 혼합 색상에 따라 색상을 대체합니다. 하드
-
믹스: 다른 하드 믹스 페인트 스트로크에서 효과가없는 스트로크를 페인팅합니다. 색상간에 상호 작용을 원하지 않을 때이 모드를 사용하십시오. 차이점
-
: 밝기 값이 더 큰지 여부에 따라 기본 색상 또는 기본 색상의 혼합 색상을 혼합 색상에서 뺍니다. 효과는 색상 네거티브와 유사합니다. 제외
-
: 차이 모드와 비슷하지만 대비가 적은 효과를 만듭니다. 색조
-
: 기본 개체에 색조 (색상)를 적용하지만 기본 색조 또는 광도는 그대로 유지합니다. 채도
-
: 혼합 색상의 채도를 적용하지만 기본 색상의 채도 및 색조를 사용합니다. 색상
-
: 기본 오브젝트에는 혼합 오브젝트의 색상을 적용하지만 아트웍에는 회색 레벨을 유지합니다. 이 모드는 물체를 착색하거나 색상을 변경하는 데 유용합니다. 광도
-
: 기본 색상의 색조와 채도 및 혼합 색상의 광도로 결과 색상을 만듭니다. 이 모드는 색상 모드의 반대입니다.
