비디오: Sketchup Tutorial For Beginners - Part One 2024
이 섹션의 제목은 서페이스 가 아니라 서페이스로 끝나는 것에 유의하십시오. SketchUp의 개별 얼굴은 항상 평면이므로 예외는 아닙니다. 평평하지 않은 표면을 볼 때 실제로는 여러 개의 얼굴로 구성됩니다. 그것들은 부드럽게하기 때문에 그 사이의 가장자리를 볼 수 없습니다.
View → Hidden Geometry를 선택하면 모든 곡면이 실제로 무엇인지 노출됩니다.
SketchUp에서 곡면에 이미지를 매핑하는 방법은 가지고있는 유형에 따라 다릅니다. 이를 염두에두고 곡면은 두 가지 일반적인 범주로 나뉩니다.
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단일 방향 커브: 원통형은 한 방향으로 만 커브를 그리는 고전적인 예제입니다. SketchUp에서 원통형은 기본적으로 일련의 직사각형 세트입니다. 건물에서 볼 수있는 대부분의 곡선 벽은 같은 방법입니다. 그들이 일어날 때마다 점점 좁아지지 않습니다.
단일 방향 곡선을 생각하는 또 다른 방법은 어떻게 만들어 졌는지를 고려하는 것입니다. 쳐다 보는 곡면이 단일 밀기 / 당기기 작업 (예: 원을 원통형으로 돌림)의 결과 일 수 있다면 단일 방향 일 가능성이 큽니다.
이미지를 단일 커브 표면에 매핑하려면 인접한 얼굴 방법을 사용할 수 있습니다. 잘 작동하고 이미지가 늘어나지 않습니다.
-> 다 방향 곡선: -
지형 객체, 안장 및 커튼은 모두 한 번에 한 방향 이상으로 곡선을 그리는 표면의 주요한 예입니다. 항상 삼각형으로 구성되어 있습니다. 결코 기본 사각형이 아닙니다. 이 유형의 곡면에 이미지를 매핑하려면 Projected Texture 메서드를 사용해야합니다.