소셜 미디어 Flash CS5 모션 가이드 및 스냅 - 인형

Flash CS5 모션 가이드 및 스냅 - 인형

차례:

비디오: ※플래시cs4[9.가이드를 따라 움직이는 클래식 트윈 활용한 애니메이션 만들기 동영상 강좌] 2025

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Anonim

Adobe Flash Creative Suite 5에서 만드는 모션 트윈은 한 위치에서 다른 위치로 간단한 애니메이션을 포함합니다. 그러나 일부 Flash CS5 트윈의 경우 트랙을 따라 경주 용 자동차와 같이 더 정교한 모션 경로를 따라 심볼을 표시하려고합니다. 이 경우 사용자 정의 모션 경로를 만들어 트위닝에 따라 특정 경로를 지정할 수 있습니다.

Flash CS5의 모션 가이드 사용

모션 가이드는 명확한 방향 (또는 자동차의 기수 또는 비행기와 같은 방향)가있는 모양으로 작업 할 때 특히 유용합니다. 따라서 다음 단계에서 트위닝 된 객체로 분명한 방향 (예: 삼각형)이있는 심볼을 사용해야합니다.

  1. 새로운 Flash 문서를 만들고 스테이지에서 흥미로운 그래픽을 만듭니다.

  2. 선택 도구를 사용하여 만든 그래픽을 선택하고 F8 바로 가기 키를 눌러 그래픽을 심볼로 변환합니다.

  3. 심볼로 변환 대화 상자가 나타나면 유형 드롭 다운 목록에서 그래픽을 선택하고 이름 텍스트 상자에 심볼의 이름을 입력하십시오.

  4. 타임 라인에 다른 레이어를 새로 만들고 도구 패널에서 연필 도구를 선택한 다음 오른쪽의 속성 관리자에서 획 색상을 선택합니다.

    ->

    오브젝트 그리기 모드가 꺼져 있는지 확인하십시오. 이 버튼은 연필 도구를 선택하면 도구 패널의 아래쪽에 나타납니다.

  5. 연필 도구를 사용하여 무대에 경로를 그립니다.

    Jambone Creativ ">

    크레디트: Jambone Creative의 로고 및 일러스트레이션.
  6. 선택 도구로 전환하고 방금 작성한 경로를 두 번 클릭하십시오.

    ->
  7. 편집 → 잘라내기를 선택하여 스테이지에서 경로를 임시로 제거합니다.

  8. 심볼이 포함 된 레이어의 프레임 1을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 (Windows)하거나 Control 키를 누른 상태에서 클릭 (Mac) 한 다음 나타나는 상황 별 메뉴에서 모션 트윈 만들기를 선택합니다.

    삼각형 기호에 대해 새 트윈 범위가 작성됩니다.

  9. 편집 → 붙여 넣기를 선택하여 이전에 작성한 경로를 붙여 넣으십시오.

    Flash는 자동으로 경로를 모션 경로로 변환하고 심볼이 경로에 스냅됩니다.

    Jambone Creativ ">

    크레디트: Jambone Creative의 로고 및 일러스트레이션.
  10. Enter 또는 Return 키를 눌러 동영상을 재생하십시오.

    기호는 작성한 경로를 따릅니다. 그런 다음 심볼이 경로의 정확한 방향을 따르도록 트윈을 조정할 수 있습니다.

  11. 트윈 범위의 프레임 1을 선택합니다. 속성 관리자에서 회전 방향 옵션 아래에있는 경로 방향 지정 확인란을 찾아서 선택합니다.

  12. Enter 또는 Return 키를 다시 눌러 영화를 재생하면 기호가 경로 방향에 맞게 회전이 변경됩니다.

오른쪽 다리에서 기호를 시작하는 것은 종종 경로에 동양을 사용할 때 더 나은 결과를 만들어냅니다. 기호 방향이 예상 한 방향이 아닌 경우 트윈 범위의 시작 및 끝 프레임에서 기호를 올바른 방향으로 회전 해보십시오.

스스로 겹치는 경로에주의하십시오. 결과가 예상과 다를 수 있습니다.

스냅을 사용하여 Flash CS5에서 객체 정렬

스냅 은 객체를 균일하게 정렬하고 눈금자 안내선에 아트웍을 배치하고 특히 모션 안내 경로의 시작 또는 끝 부분에 심볼을 배치하는 데 유용합니다.

보기 → 물리기를 선택하여 물리기 옵션을 찾을 수 있으며보기 → 물리기 → 물리기 편집을 선택하여 물리기 동작을 미세 조정할 수 있습니다.

격자에서 작업 할 때보기 → 물리기 → 격자에 맞추기 또는보기 → 물리기 → 픽셀에 물리기를 선택하여 객체가 스테이지의 가장 가까운 전체 픽셀에 배치되도록합니다.

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