차례:
- 베벨 및 엠 보스
- 스트로크
- 내부 그림자
- 내부 광선 효과는 무지 향성 내부 그림자 효과와 매우 비슷합니다. 여기에서 볼 수 있듯이 내부 광선은 네온 광선 스타일의 기본이 될 수 있습니다. (Outer Glow 효과, Stroke 효과를 추가하고 거기에 추가하십시오!)
- 새틴 레이어 효과는 오브젝트의 모양을 사용하여 웨이브 모양의 오버레이를 만듭니다. 여기에서 볼 수 있듯이 유형이 크고 복잡한 모양의 경우보다 큰 일반 모양보다 효과적입니다.
- 색상 오버레이 레이어 효과를 사용하는 핵심은 혼합 모드입니다. 사실상 Normal을 사용하면 선택한 색상으로 레이어의 모든 픽셀을 페인트합니다. 원본 아트 워크 또는 패턴 오버레이와 같은 다른 효과와 색상을 혼합하려면 적절한 혼합 모드를 선택하십시오 - 어두운 색상으로 곱하기, 밝은 색상으로 화면 - 또는 혼합 모드로 간단하게 실험하십시오.
- 원본의 색조에 따라 이미지에 그라디언트를 적용하는 그라디언트 맵 조정과 달리 그라디언트 오버레이 효과는 혼합 모드를 사용하여 레이어 내용의 위쪽에 그라디언트를 적용하기 만하면됩니다. 선택한 불투명도.
- 색상 오버레이 레이어 효과와 마찬가지로 패턴 오버레이는 혼합 모드 및 불투명도 설정을 사용하여 오버레이되는 아트웍 (패턴)이 원본 아트웍과 상호 작용하는 방식을 결정합니다.
- 바깥 쪽 광선 레이어 효과는 어두운 색을 사용하여 적용 할 때 비 방향 그림자와 매우 비슷합니다. 그러나 밝은 색상과 Screen 혼합 모드를 사용하여 다양한 용도로 사용할 수 있습니다. 그림에서 알 수 있듯이 실용적이고 기발한 용도로 사용됩니다. 실생활에서는 초승달 모양의 뿔 사이에 별이 나타나지 않습니다!
- 혼합 모드와 불투명도는 그림자가 아래 레이어와 상호 작용하는 방식을 결정합니다. 슬라이더를 사용하여 복제물을 얼마나 많이 오프셋하고 흐리게할지 결정합니다. (이 스타일은 레이어 스타일이므로 실제로 이미지에 추가 레이어가 추가되지 않습니다.) 일반적으로 드롭 그림자의 윤곽선 옵션을 선형 기본값으로 설정하는 것이 좋습니다.
비디오: 포토샵 #015 - 레이어스타일 총정리 2025
다음은 Photoshop의 10 가지 레이어 효과에 대한 기본 사항입니다. [레이어 스타일] 대화 상자에서 하나 이상의 예제와 함께 삽입 효과를 적용 할 수 있습니다.
베벨 및 엠 보스
모든 Photoshop 레이어 효과 중 가장 재미있는 것인데, 베벨 및 엠 보스는 아트에 3D 모양을 추가하는 빠르고 쉬운 방법입니다. 베벨 및 엠 보스 레이어 효과를 텍스트 또는 웹 사이트의 버튼에 적용 할 수 있습니다. 이 효과를 사용하여 아트웍에서 더 복잡한 요소를 만들 수도 있습니다.이 요소는이 그림에 표시됩니다.
필요성을 느끼고 Photoshop 재미있는 비옥 한 분야를 상상할 수있는 시간을 갖기 시작하면 필터가 우선이지만 베벨 및 엠 보스 레이어 효과는 유익합니다. 레이어 스타일 대화 상자의 경사 및 엠 보스 (Bevel and Emboss) 창에서 다양한 설정을 사용하여 시간을내어 그들이하는 일을 확인하십시오.
새 레이어를 추가하고 모양 도구 중 하나를 사용하여 간단한 모양을 만들고 레이어 패널의 아래쪽에있는 팝업 메뉴에서 경사 및 엠 보스를 선택하고 실험합니다. 하나의 경고: 스트로크 레이어 효과를 사용하지 않는 한 스트로크 엠 보스 스타일로 레이어가 변경되지 않습니다.
스트로크
레이어 스타일 대화 상자의 각 인세 트 섹션의 그림에는 1 픽셀 검정 스트로크 레이어 효과가 적용됩니다. 작은 뇌졸중을 추가하면 배경에서 대화 상자를 설정할 수 있습니다.
Stroke는 편리하고 실용적인 제작 도구 일뿐만 아니라 다른 레이어 효과와 함께 사용할 때 특히 멋진 창조적 효과이기도합니다. 예를 들어, 대비되는 색상의 선은 외부 광선과 내부 그림자를 사용하여 작업 할 때 객체의 가장자리를 재정의하는 좋은 방법입니다.
내부 그림자
이 그림에서 볼 수있는 것처럼 내부 그림자 효과로 몇 가지 작업을 수행 할 수 있습니다. 두 가지 옵션을 비교하십시오. 왼쪽에서는 화면 혼합 모드를 사용하는 부드럽고 밝은 색의 내부 그림자가 가장자리를 부드럽게합니다.
오른쪽에서 짙은 색상과 곱하기 혼합 모드를 사용하는 딱딱한 내부 그림자는 전혀 다른 모습을 만듭니다. 눈으로 볼 수있는 것에도 불구하고, 레이어 효과는 상위 999 레이어의 빨간색 모양에 적용됩니다. 내부 광선
내부 광선 효과는 무지 향성 내부 그림자 효과와 매우 비슷합니다. 여기에서 볼 수 있듯이 내부 광선은 네온 광선 스타일의 기본이 될 수 있습니다. (Outer Glow 효과, Stroke 효과를 추가하고 거기에 추가하십시오!)
Inner Glow와 Inner Shadow를 함께 사용하여 다소 놀라운 스타일을 개발할 수도 있습니다.비슷한 크기 설정을 사용하고 색상 및 블렌딩 모드를 변경하면 한 쌍의 효과를 조합하여 오버레이 할 수 있습니다. 그리고 Inner Glow와 Inner Shadow를 함께 사용하여 연주 할 때 Contour 변형을 간과하지 마십시오.
Satin
새틴 레이어 효과는 오브젝트의 모양을 사용하여 웨이브 모양의 오버레이를 만듭니다. 여기에서 볼 수 있듯이 유형이 크고 복잡한 모양의 경우보다 큰 일반 모양보다 효과적입니다.
색상 오버레이
색상 오버레이 레이어 효과를 사용하는 핵심은 혼합 모드입니다. 사실상 Normal을 사용하면 선택한 색상으로 레이어의 모든 픽셀을 페인트합니다. 원본 아트 워크 또는 패턴 오버레이와 같은 다른 효과와 색상을 혼합하려면 적절한 혼합 모드를 선택하십시오 - 어두운 색상으로 곱하기, 밝은 색상으로 화면 - 또는 혼합 모드로 간단하게 실험하십시오.
일반적으로 컬러 오버레이는 아트웍이나 웹 페이지의 단순한 도형에 가장 유용하지만 더 흥미로운 효과를 내기 위해 확실히 사용할 수 있습니다. 원본은 왼쪽 상단에 있으며 각 예제는 선택한 색상, 혼합 모드 및 불투명도를 보여줍니다. 레이어 효과를 사용하면 나중에 이미지에서 해당 변경 사항을 반환하고 변경하거나 제거 할 수 있습니다.
그라디언트 오버레이
원본의 색조에 따라 이미지에 그라디언트를 적용하는 그라디언트 맵 조정과 달리 그라디언트 오버레이 효과는 혼합 모드를 사용하여 레이어 내용의 위쪽에 그라디언트를 적용하기 만하면됩니다. 선택한 불투명도.
또한 그라디언트의 모양, 그라데이션의 적용 범위 및 그라데이션의 배율을 제어합니다. 일반 블렌딩 모드와 100 % 불투명도를 사용하는 그라디언트 오버레이는 패턴 오버레이 효과를 숨 깁니다.
그라디언트로 작업 할 때 그라디언트 샘플의 오른쪽에있는 삼각형을 클릭하여 그라디언트 패널을 엽니 다. 그라데이션 샘플 자체를 직접 클릭하여 그라디언트 편집기를 엽니 다.
패턴 오버레이
색상 오버레이 레이어 효과와 마찬가지로 패턴 오버레이는 혼합 모드 및 불투명도 설정을 사용하여 오버레이되는 아트웍 (패턴)이 원본 아트웍과 상호 작용하는 방식을 결정합니다.
이 그림에서 알 수 있듯이 패턴의 크기를 조절하고 이미지의 왼쪽 상단 모서리에 맞추고 (원본에 맞춤 단추 사용) 패턴을 레이어에 연결하여 아트웍의 모양을 표현할 수 있습니다 레이어를 드래그 할 때 위치는 변경되지 않습니다. 샘플 패턴의 오른쪽에있는 삼각형을 클릭하여 패턴 패널을 연 다음 패턴을 선택합니다.
바깥 쪽 광선
바깥 쪽 광선 레이어 효과는 어두운 색을 사용하여 적용 할 때 비 방향 그림자와 매우 비슷합니다. 그러나 밝은 색상과 Screen 혼합 모드를 사용하여 다양한 용도로 사용할 수 있습니다. 그림에서 알 수 있듯이 실용적이고 기발한 용도로 사용됩니다. 실생활에서는 초승달 모양의 뿔 사이에 별이 나타나지 않습니다!
Outer Glow 옵션의 맨 위에있는 구조 영역에서 혼합 모드를 선택할 수 있습니다. 불투명도를 추가하고 원하는 경우 노이즈를 추가하고 색상 견본을 클릭하여 색상 선택기를 열거 나 그라디언트를 선택하여 그라디언트 편집기를 엽니 다. 요소 영역에서 광선의 크기와 페이드를 정의합니다. 테크닉 팝업 메뉴는 부드럽고 정확함을 모두 제공합니다. 품질 영역에서 하단의 옵션을 간과하지 마십시오.
그림자 적용
그림자 효과는이 그림에서 두 가지 버전의 아트웍을 비교하여 볼 수 있듯이 한 레이어의 내용을 나머지 이미지와 구분할 수있는 좋은 방법입니다. 결과적으로 대상 레이어의 내용이 복사되고 검정색으로 변환되어 레이어 뒤에 배치됩니다.
혼합 모드와 불투명도는 그림자가 아래 레이어와 상호 작용하는 방식을 결정합니다. 슬라이더를 사용하여 복제물을 얼마나 많이 오프셋하고 흐리게할지 결정합니다. (이 스타일은 레이어 스타일이므로 실제로 이미지에 추가 레이어가 추가되지 않습니다.) 일반적으로 드롭 그림자의 윤곽선 옵션을 선형 기본값으로 설정하는 것이 좋습니다.
