비디오: ※플래시 FLASH CS6 ▶11.클래식 트위닝, 모양 트위닝 동영상 강좌◀샘플 강의 IB96추천 2025
컴퓨터 기반 디자인에서는 비트 맵과 벡터의 두 가지 그래픽 유형을 알아야합니다. Flash의 드로잉 환경은 기본적으로 벡터 그래픽을 만들지 만 Flash 무비에서 비트 맵 및 벡터 그래픽을 모두 사용할 수 있습니다.
벡터 그래픽은 컴퓨터가 수식을 기반으로 작성한 점, 경로 및 채우기로 구성된 확장 가능 아트웍을 나타냅니다. 빨간색 사각형을 볼 수 있지만 Flash에서는 사각형을 만드는 데 필요한 점, 패스 및 채우기 색상을 만드는 방정식을 보게됩니다.
사각형의 크기, 위치 또는 색상을 변경하는 것은 공식을 다시 계산하고 모양을 다시 그리는 것입니다. 결과적으로 벡터 그래픽은 원본 크기를 훨씬 넘어서 확장 한 경우에도 선명한 품질을 유지합니다. Flash (사촌 Illustrator CS5와 마찬가지로)는 확장 또는 수정할 수있는 자세한 벡터 일러스트레이션과 타이포그래피를 기본적으로 만들 수 있습니다.
비트 맵 그래픽은 TV 세트의 그림과 매우 비슷합니다. 텔레비전 화면을주의 깊게 살펴 본 적이 있다면 그림이 여러 가지 색으로 단단히 배열 된 점으로 만들어져 있음을 알았을 것입니다. 비트 맵 그래픽은 컴퓨터 화면에서 다양한 색상의 많은 픽셀로 만들어집니다.
이미지의 세부 사항은 이미지를 만들기 위해 인치당 사용되는 픽셀 또는 점의 수에 따라 달라질 수 있습니다. 이 양은 인치당 도트 또는 dpi라고합니다. 비트 맵 이미지가 재현 할 수있는 엄청난 범위의 색상 및 디테일 때문에 디지털 사진 및 사진 아트에 적합한 형식입니다.
Flash는 기본적으로 비트 맵 그래픽을 만들지 않지만 널리 사용되는 다양한 이미지 형식을 쉽게 가져올 수 있으며 Photoshop (.psd) 파일을 기본적으로 지원합니다.
비트 맵 이미지는 일정량의 픽셀 데이터로 생성됩니다. 이미지 크기를 조정하면 이전에 존재하지 않았던 정보를 삭제하거나 정보를 만들려고합니다. 이러한 이유로 비트 맵은 확장 성 측면에서 벡터보다 훨씬 제한적이며 원본 크기를 너무 크게 확장하면 품질이 저하 될 수 있습니다. 그림에서 두 별은 400 %로 확대 / 축소됩니다. 비트 맵 이미지는 확대 할 때 픽셀 화되기 시작하여 픽셀을 생성하는 픽셀이 표시됩니다.
