비디오: ※플래시 FLASH CS6 ▶8.비트맵 추적, 정렬, 모양 동영상 강좌◀샘플 강의 IB96추천 2025
비트 맵 이미지가 Adobe Flash Creative Suite 5 단계 또는 라이브러리에서 Flash CS5 스테이지의 다른 그래픽과 마찬가지로 심볼로 변환 할 수 있습니다. 과정은 동일하며 이미지는 트윈 능력, 색조, 투명성 및 라이브러리의 마스터 심볼에서 관리를 포함하여 그래픽 심볼과 동일한 기능을 상속받습니다.
다음 단계에 따라 비트 맵 이미지를 기호로 변환하십시오.
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라이브러리에서 가져온 비트 맵 이미지를 선택하고 이미지를 스테이지로 드래그합니다.
이미 스테이지에 비트 맵이있는 경우 선택 도구로 선택하십시오.
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수정 → 심볼로 변환을 선택하십시오.
심볼로 변환 대화 상자가 나타납니다.
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이름 텍스트 상자에 이름을 입력하고 유형 드롭 다운 목록에서 그래픽을 선택한 다음 모눈을 사용하여 등록 포인트를 설정합니다.
유형 드롭 다운 목록에서 단추 또는 동영상 클립을 선택하여 비트 맵을 단추 또는 무비 클립으로 변환 할 수도 있습니다.
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확인을 클릭하여 변환을 완료하십시오.
비트 맵 이미지가 라이브러리의 새로운 그래픽 심볼로 나타납니다. 이제 여러 인스턴스를 스테이지로 드래그 한 다음 트위닝하고 변형 할 수 있습니다.
가져온 비트 맵에서 생성 된 심볼은 종속성을 만들고 라이브러리의 원래 원시 비트 맵을 계속 참조합니다. 라이브러리에서 원시 비트 맵 에셋을 삭제하면 해당 비트 맵을 사용하는 모든 심볼에서 사라집니다.
