소셜 미디어 로 Flash CS5 애니메이션 제작 모션 트윈을 사용한 Flash CS5 애니메이션 제작 - 인형

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Anonim

Adobe Flash Creative Suite 5는 시작 지점과 종료 지점에서 플래시 애니메이션 시퀀스를 자동으로 생성 할 수 있습니다. 끝 점, 그 (것)들 사이 그 밖의 모두를 알아내는 것. 애니메이션을 만드는이 방법은 트위닝 이라고합니다.

모션 트윈 은 심볼을 사용해야하는 플래시 생성 애니메이션 유형으로, 이동, 크기 및 회전 변경, 페이드 및 색상 효과를 만드는 데 가장 적합합니다. Flash에서 심볼 인스턴스의 모양을 변경하는 위치를 지정하고 심볼 모양의 주요 변경 사항 사이에 공백을 채워 애니메이션 시퀀스를 만 들기 만하면됩니다.

레이어에서 한 번에 하나의 객체 만 트위닝 할 수 있습니다. 여러 객체를 동시에 트위닝하려면 각 객체가 자체 레이어에 있어야하며 자체 트윈이 적용되어야합니다.

모션 트윈을 만들려면 다음 단계를 따르십시오.

라이브러리에서 스테이지로 심볼을 드래그하여 새 레이어로 만듭니다.

  1. 심볼은 프레임 1에 추가됩니다. 예를 들어 모션이 시작될 스테이지의 오른쪽 위 모서리에 심볼을 배치했습니다.

    심볼이있는 레이어의 첫 번째 프레임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 나타나는 상황 별 메뉴에서 모션 트윈 만들기를 선택하십시오.
  2. 음영 처리 된 프레임 범위 (999 트윈 범위)가 타임 라인에 표시되고 레이어가 트윈 레이어로 변환됩니다. 트윈 레이어는 이름에서 알 수 있듯이 하나 이상의 모션 트윈이 포함 된 레이어입니다. Tween 레이어는 애니메이션 전용으로 사용되며 해당 애니메이션과 관련이없는 다른 항목은 포함 할 수 없습니다.

    애니메이션을 만들려면 재생 헤드를 트윈 범위의 다른 지점으로 이동하고 개체의 모양이나 위치를 변경할 수 있습니다.

    재생 헤드를 새 프레임으로 드래그 한 다음 심볼의 위치를 ​​변경합니다.

    이 예에서는 프레임 15로 드래그하여 스테이지 중간에서 약간 아래쪽으로 심볼의 위치를 ​​변경했습니다.

  3. 이 프레임에 새로운 키 프레임 (글 머리 기호로 나타남)이 자동으로 만들어져 변경 사항을 표시합니다.

    재생 헤드를 다른 프레임으로 드래그하고 심볼 인스턴스를 스테이지의 다른 위치로 이동합니다.

    이 예에서는 프레임 24로 드래그하고 스테이지의 왼쪽 위 모서리에 심볼의 위치를 ​​변경했습니다.

  4. 다른 키 프레임 외에도 스테이지에 모션 경로가 만들어져 심볼에 적용될 애니메이션의 경로가 표시됩니다.

    Enter 또는 Return 키를 눌러 타임 라인을 재생하고 애니메이션을 미리 봅니다.

    우리가 만든 모션 트윈의 경우 기호가 오른쪽에서 왼쪽으로 이동합니다.

  5. 한 번에 애니메이션의 모든 프레임을 보려면 타임 라인 아래에있는 어니언 스킨 옵션을 선택하십시오. 이 옵션을 사용하면 여러 프레임을 한 번에 선택하여 표시 할 수 있으므로 Flash 트윈이 만든 프레임을 볼 수 있습니다.

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