차례:
- 파트를 다른 레이어로 이동
- 도형을 함께 그룹화
- 왼쪽 팔과 다리 만 그려야하는 이유를 이미 짐작 했습니까? 복제 도구를 사용하여 그룹을 복사 한 다음 뒤집기 버튼을 사용하여 새 팔다리를 수직 또는 수평으로 뒤집을 수 있기 때문입니다. 이렇게하면 시간을 절약 할 수있을뿐 아니라 신체의 각면에있는 부품이 정확히 동일한 모양과 크기를 유지하게됩니다.
- 금속을 금속처럼 보이게 만드는 요인은 무엇입니까? 도형이 단색으로 채워지면 만화 또는 간단한 일러스트와 같이 평면으로 보입니다. 금속의 반사 특성을 시뮬레이션하는 방법은 그래디언트 채우기를 사용하는 것입니다. 밝은 색상을 위해 회색과 흰색을 혼합하거나 어두운 색상을 위해 회색과 검정색을 혼합 할 수 있습니다.
- 선 도구를 사용하여 두 점 사이에 직선을 그릴 수 있습니다. 벡터 모드에서 동일한 방법으로 작동하여 선을 시작하고 끝점으로 드래그 한 다음 마우스 또는 트랙 패드 단추를 놓아 선을 완료합니다. 그러나 계속해서 클릭하고 끌면 시작 지점을 다시 클릭하여 닫을 수있는 연속 된 윤곽을 만듭니다.
- 그림자를 추가하는 빠른 방법은 모양 부분을 복제하고 더 어두운 색으로 채우고 모서리를 같은 색으로 만들고 변형 도구를 사용하여 무늬를 긋고 선택한 다음 다시 객체 위로 드래그합니다.
비디오: [로봇코딩] 스크래치빌더(Scratch Builder)와 RQ로봇 연결하기 2024
사용자가 만든 로봇을 만들기 위해 Scratch에서 이미 생성 한 도형을 자유롭게 사용하십시오. 날카로운 모서리가있는 부분은 사각형으로 시작하고 둥글게 될 부분은 타원으로 시작하십시오. 페인트 캔버스의 크기를 확장하는 데 도움이 될 수도 있습니다.
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페인트 새로운 스프라이트 아이콘을 클릭하십시오.
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토글 버튼을 클릭하여 페인트 캔버스를 확장하거나 편집 → 작은 스테이지 레이아웃을 선택합니다.
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벡터로 변환 단추를 클릭합니다.
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선 너비 슬라이더
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직사각형 도구 및 타원 도구를 사용하여 여러 개의 기계 부품 그리기
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변형 도구를 사용하여 불규칙한 모양으로 부품을 조각합니다.
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회색 색상 견본을 선택하고 [도형 색상 도구]를 사용합니다.
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선택 도구를 사용하여 파트를 클릭하여 원하는 위치로 끕니다.
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타원형 도구를 사용하여 Shift 키를 누른 채로 단색 원을 그립니다.
파트를 다른 레이어로 이동
벡터 모드에서는 의상이나 배경에서 그리는 각 모양이 고유 한 모양을 갖습니다 레이어의 각 스프라이트가 다른 레이어에있는 것처럼 페인트 캔버스에서 벡터 모양을 움직이는 것 외에도 다른 객체 뒤에 객체를 이동하거나 Back a를 사용하여 다른 객체 위에 객체를 가져올 수도 있습니다. 레이어 및 레이어 전달 버튼.
도형 전달을 선택할 때까지 레이어 전달 및 레이어 뒤로 버튼이 숨겨집니다.
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선택 도구로 로봇 관절 중 하나를 클릭합니다.
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Shift 키를 누른 상태에서 레이어 뒤로 단추를 클릭합니다.
Shift 키를 누른 채로 클릭하면 오브젝트가 맨 뒤로 이동하고 Shift 버튼을 클릭하지 않으면 오브젝트가 한 번에 한 레이어 씩 뒤로 이동합니다 (Forward a Layer 버튼에서도 작동 함).
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2 단계와 3 단계를 반복하여 모든 관절을 뒤로 보내면 로봇 본체 부품 내부에 나타납니다.
도형을 함께 그룹화
벡터 그래픽을 사용하여 도형을 그룹화 할 수도 있습니다. 하나의 스프라이트 내에 여러 객체 그룹을 갖는 것이 왜 도움이 될지 짐작할 수 있습니까? 팔의 모든 부분이 그룹화되어 있다면 무엇을 할 수 있습니까?
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선택 도구를 클릭합니다.
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두 가지 방법으로 여러 오브젝트를 선택할 수 있습니다.
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첫 번째 오브젝트 옆에있는 (손과 같은)을 클릭하고 그룹으로 묶을 모든 오브젝트 위로 드래그하십시오. 파트가 분리되어 있으면 다른 파트 위로 드래그하지 않고도 쉽게 선택할 수 있습니다.
키를 누른 상태에서 그룹으로 묶을 각 개체를 클릭하십시오. 이렇게하면 각 부분을 얻을 수 있지만 더 작은 오브젝트,가는 윤곽선이있는 중공 형 모양 또는 다른 오브젝트 뒤에있는 오브젝트를 선택하는 데 어려움이있을 수 있습니다. -
그룹 버튼을 클릭하십시오.
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당신이 뒷발로 보낸 어깨가 이제 로봇 몸체 앞에있는 것처럼 보입니다. 그 이유는 객체를 그룹화 할 때 그룹이 자동으로 최상위 레이어로 이동하기 때문입니다.
둘 이상의 모양을 선택해야 그룹 도구가 숨겨집니다.
그룹의 개체를 클릭하여 그룹화 된 모든 개체를 새 위치로 끕니다. 현재 그룹을 로봇 본체에서 멀리 끕니다.
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의도 한 것보다 많은 객체를 그룹화했다면 그룹 해제 버튼을 사용하여 이동하려는 객체 만 다시 선택하십시오. 그래도 문제가 해결되지 않은 경우 개체를 드래그하여 선택하고 다시 그룹화해야 할 수 있습니다.
이사하는 것 외에도 팔 그룹과 함께 할 수있는 일은 무엇입니까? 그룹화 된 모든 객체를 한 번에 회전하거나 크기를 조정할 수 있습니다. 왜 이것이 애니메이션을위한 비트 맵 그래픽보다 벡터 모양으로 만들어진 스프라이트를 만드는 것이 좋은지 알 수 있습니까?
로봇에 하나 이상의 다리와 다리가 필요할 수 있습니다. 그러나 앞서 나가기 때문에 더 많은 부품을 그리기 시작하지 마십시오. 여기에 바로 가기가 있습니다!
중복 된 신체 부위 그룹
왼쪽 팔과 다리 만 그려야하는 이유를 이미 짐작 했습니까? 복제 도구를 사용하여 그룹을 복사 한 다음 뒤집기 버튼을 사용하여 새 팔다리를 수직 또는 수평으로 뒤집을 수 있기 때문입니다. 이렇게하면 시간을 절약 할 수있을뿐 아니라 신체의 각면에있는 부품이 정확히 동일한 모양과 크기를 유지하게됩니다.
복제 도구를 클릭하십시오.
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암 그룹을 클릭하고 드래그하여 새 위치에 복사합니다.
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뒤집기 오른쪽 버튼을 클릭하고 팔 위치를 다시 조정하십시오.
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두 팔을 클릭하고 로봇 본체로 다시 끌어옵니다.
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각 팔 그룹을 선택하고 Shift 키를 누른 상태에서 레이어 뒤로 단추를 클릭하면 어깨 관절이 본문 내부에 표시됩니다.
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저장 한 시간을 확인하십시오. 이제 왼쪽의 동일한 기술과 로봇 양면에 표시하려는 다른 부분을 사용할 수 있습니다. 설계시, 객체의 각면에 동일한 부품을 갖는 것을
대칭 적 이라고합니다. Flip Left-Right 및 Flip Up-Down 버튼을 사용하면 대칭 배경 및 스프라이트를 쉽게 만들 수 있습니다. 이것은 특히 사람, 동물 및 기계 물체를 그릴 때 편리합니다. 금속성 외모에 그라디언트 사용
금속을 금속처럼 보이게 만드는 요인은 무엇입니까? 도형이 단색으로 채워지면 만화 또는 간단한 일러스트와 같이 평면으로 보입니다. 금속의 반사 특성을 시뮬레이션하는 방법은 그래디언트 채우기를 사용하는 것입니다. 밝은 색상을 위해 회색과 흰색을 혼합하거나 어두운 색상을 위해 회색과 검정색을 혼합 할 수 있습니다.
색상으로 채우기 도구를 클릭합니다.
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중간 회색 색상 견본을 선택하십시오.
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현재 회색 견본 뒤에있는 견본을 클릭하여 색을 교환 한 다음 흰색 견본을 선택하십시오.
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그라디언트가 어떻게 나타나는지에 대한 순서를 결정할 수 있습니다 (상단에 색상이 있고 하단에 색상이 있음).
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둥근 모양의 경우 방사형 채우기 단추를 클릭하고 선형 모서리 채우기 단추 중 하나를 클릭하여보다 단단한 모양 (모서리가 날카로운 경우)을 만듭니다.
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커서를 각 개체로 이동하고 클릭하여 채 웁니다.
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그라디언트가 마음에 들지 않으면 전경색과 배경색을 바꿔서 모양을 다시 채우십시오.
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원형 그라디언트는 다른 그라디언트 옵션에 비해 장점이 있습니다. 모양을 클릭하고 드래그하면 원형 그라디언트의 중심이 표시 될 위치를 지정할 수 있습니다. 이것은 밝은 부분이나 어두운 부분이 나타나는 위치를 정확하게 지정하는 편리한 방법입니다.
선 도구로 세부 사항 추가
선 도구를 사용하여 두 점 사이에 직선을 그릴 수 있습니다. 벡터 모드에서 동일한 방법으로 작동하여 선을 시작하고 끝점으로 드래그 한 다음 마우스 또는 트랙 패드 단추를 놓아 선을 완료합니다. 그러나 계속해서 클릭하고 끌면 시작 지점을 다시 클릭하여 닫을 수있는 연속 된 윤곽을 만듭니다.
도형이 닫히면 모서리가 지저분 해 보일 수 있습니다 (삼각형의 오른쪽 하단 모서리처럼). 변형 도구를 선택하고 모서리의 점을 클릭 한 다음 해당 위치로 드래그하여 이러한 모서리를 수정할 수 있습니다.
타원, 직사각형 및 변형 도구와 함께 선 도구를 사용하여 로봇에 세부 사항을 추가하십시오.
벡터 모드에서 선이나 모양을 선택하고 선 너비 슬라이더 (색상 견본 왼쪽)를 사용하여 선의 폭 (모양 외곽선 포함)을 조정할 수 있습니다.
추가 할 마지막 세부 사항은 그래디언트 하이라이트를 상쇄시키는 그림자입니다.
벡터 모양에 그림자 추가