차례:
- 4 대 1로 도박 여부 결정
- 제 4 다운 도박에서 첫 번째 다운하기
- 쿼터백 몰래는 책에서 가장 오래된 놀이 중 하나입니다. 그러나 실행하기가 간단하지 않으며 항상 성공하지는 않습니다. 이 게임은 쿼터백이 경비원 중 한 명을 뒤쫓아 가면서 경비원을 주요 차단제로 사용하도록 설계되었습니다. 팀은 쿼터백을 몰래 움직입니다. 첫 번째 경기에서는 풀 야드보다 적게, 때로는 불과 몇 인치 만 필요할 때가 있습니다.몰래 움직이기 위해서는 쿼터백이 잠시 지연되어 수비 선구자가 오는 각도를 결정해야합니다. 그런 다음 그는 머리를 맞대고 서둘러 가볍게 쳐다 보며 가드 (오른쪽 또는 왼쪽)를 콜 뒤쪽으로 밀어 넣습니다.
- 이 상황에서 사용하기에 가장 좋은 패스 재생은
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미식 축구 코치 또는 쿼터백이 때로는 끈적 거리는 상황에서 축구 팀의 공격을 이끌 필요가 있습니다. 범죄는 첫 번째 다운에 필요한 야드를 확보하고 시계에 약간의 시간을두고 다운 필드를 이동하는 등의 전략을 사용합니다.
4 대 1로 도박 여부 결정
게임이 묶여 있으며 4 대 1로 결정해야합니다. 팀이 필드 골을 걷거나 1 위를 향해 나가야하고 유지해야합니다 손에 들고, 터치 다운으로 당신의 공격적인 소유를 끝내기를 원합니까?
대부분의 코치에게 결정은 경기 시간과 그들이 뛰는 팀에 따라 다릅니다. 팀이 과거에 꾸준히 팀을 때린 단단한 상대방을 상대로 길을 걷는다면, 대부분의 코치들은 필드 골을 걷어차려고합니다. 생각하는 과정은 어떤 팀 리더라도, 심지어 작은 팀이라도, 길을 갈 때 그러한 팀에 대해 아무런 위험이없는 것보다 낫습니다.
결정하기에 가장 힘든 부분은 상대방의 35-40 야드 라인 사이입니다. 필드 골키퍼의 거리가 너무 멀지 만 펀트와 너무 가깝습니다. 당신의 삿대를 젓는 사람이 엔드 존으로 공을 차는 경우, 예를 들어, 상대방은 20 야드 라인에서 소유권을 시작하여 필드 위치에서 15 야드의 인상을줍니다. 이 35-40 야드 선에서 걷어차 기 또는 펀트할지 여부를 결정할 때 동전을 던질 수도 있습니다.
제 4 다운 도박에서 첫 번째 다운하기
첫 번째 다운을하려면 4 위와 1 야드이고, 미드 필드를 가로 지르는 것은 당신의 공격입니다. 당신은 당신의 공격이 첫 번째 다운까지 충분한 야드를 얻을 수 있다고 믿고 도박하기를 원합니다. 이 상황에서 가장 좋은 플레이는이 그림에서 볼 수 있듯이 태클에서 벗어나 형성의 왼쪽에 꽉 끼는 것입니다.
쿼터백 몰래는 책에서 가장 오래된 놀이 중 하나입니다. 그러나 실행하기가 간단하지 않으며 항상 성공하지는 않습니다. 이 게임은 쿼터백이 경비원 중 한 명을 뒤쫓아 가면서 경비원을 주요 차단제로 사용하도록 설계되었습니다. 팀은 쿼터백을 몰래 움직입니다. 첫 번째 경기에서는 풀 야드보다 적게, 때로는 불과 몇 인치 만 필요할 때가 있습니다.몰래 움직이기 위해서는 쿼터백이 잠시 지연되어 수비 선구자가 오는 각도를 결정해야합니다. 그런 다음 그는 머리를 맞대고 서둘러 가볍게 쳐다 보며 가드 (오른쪽 또는 왼쪽)를 콜 뒤쪽으로 밀어 넣습니다.
2 분 훈련하기
당신의 팀은 70 야드를 돌파하기 위해 2 분 남았습니다. 당신은 게임을 묶기 위해 터치 다운 (그리고 추가 포인트를 성공적으로 걷어차 야) 점수를 얻어야합니다. 공격 코치라면 방위군이 방위군을 결정하기를 바라고 있습니다. 즉, 패스 커버리지에서 7 명의 플레이어를 사용하고 쿼터백에서 4 명의 라인 맨이나 라인 배커 만 돌진하는 것을 의미합니다. 수비가 수비를 막을 때, 달리기 뒤에서는 스크럼을 가로 지른 채 달릴 수있는 충분한 공간이 있기 때문에 공을 달리기를 원할 수 있습니다.
이 상황에서 사용하기에 가장 좋은 패스 재생은
트리플 스트레치, 이며 수직 스트레치라고도합니다. 이 놀이에서 한 수신자는 보조 수신자를 통해 심층 패턴을 실행하고 다른 수신자는 중간에 경로를 실행하고 다른 수신자는이 그림과 같이 단순히 아래에서 실행됩니다.
