개인 재정 디지털 카메라 컨트롤 - 인물

디지털 카메라 컨트롤 - 인물

비디오: 소니 미러리스 카메라 a6000 조작부 컨트롤 & UI 영상 2024

비디오: 소니 미러리스 카메라 a6000 조작부 컨트롤 & UI 영상 2024
Anonim

포인트 - 슛 카메라를 첫 번째 디지털 SLR로 졸업 한 경우 카메라의 각 버튼과 컨트롤이 사용되는 이유가 궁금 할 수 있습니다 에 대한. 이 정보는 잠시 동안 디지털 SLR을 가지고 있지만 자동 설정 만 사용한 경우에도 유용 할 수 있습니다.

카메라를 마스터하려면 손등과 같이 카메라를 알아야합니다. 특정 사진 촬영 상황을 마스터하기 위해서는 각 컨트롤이하는 일을 알아야하며 각 컨트롤이 어디에 있는지 알고 있어야합니다. 이러한 컨트롤의 위치는 카메라마다 다릅니다. 다음은 중요한 카메라 컨트롤 목록과 카메라 컨트롤입니다:

->
  • 모드 다이얼: 대부분의 카메라에서 이것은 카메라의 둥근 다이얼입니다. 촬영 모드 다이얼입니다. 캐논 카메라의 경우 뷰 파인더를 눈에 쥐고 사진을 찍을 때 다이얼이 왼쪽에 있습니다. Nikon 카메라에서는 오른쪽에 있습니다. 다이얼을 사용하여 원하는 촬영 모드를 선택합니다.

  • 셔터 버튼: 이 버튼을 누르면 카메라가 프리 포커싱되고 사진이 촬영됩니다.

  • ISO 설정: 이 기능을 사용하여 카메라의 ISO 설정을 변경합니다. ISO는 센서가 얼마나 민감한지를 결정합니다. 저조도 환경에서보다 높은 ISO 설정을 사용하여 사진을 촬영합니다. 많은 카메라에서 다이얼을 사용하여 ISO를 변경합니다. 일부 카메라는 메뉴 명령을 사용하여 ISO 설정을 변경합니다.

  • 조리개 설정: 조리개는 카메라에 들어가는 빛의 양을 결정합니다. 조리개 우선을 촬영 모드로 선택하면 다이얼을 사용하여 조리개 값을 변경하고 카메라가 자동으로 셔터 속도를 선택하여 이미지를 올바르게 표시합니다.

  • 셔터 속도 설정: 셔터 속도 설정은 셔터 우선 모드에서 촬영할 때 작동합니다. 촬영 모드에서 셔터 우선을 선택한 후 다이얼을 사용하여 셔터 속도를 변경하면 카메라가 자동으로 올바른 f / 정지를 선택하여 이미지를 올바르게 표시합니다.

  • 노출 보정 설정: 노출을 높이거나 낮추는 데 사용됩니다. 카메라가 잘못되었을 때 노출을 늘리거나 줄입니다.

  • 히스토그램 표시: 이 옵션은 이미지의 가장 밝은 부분부터 가장 어두운 부분까지의 픽셀 분포를 보여주는 그래프를 표시합니다. 히스토그램의 오른쪽에 스파이크가 보이면 이미지가 노출 과다입니다. 히스토그램의 왼쪽에 스파이크가 보이면 그림자의 일부가 검은 색으로 나타나며 세부 정보는 표시되지 않습니다.

  • 화이트 밸런스: 이 설정을 사용하여 화이트 밸런스를 설정합니다. 인간의 눈은 흰색을 흰색으로 볼 수있는 다양한 조명 시나리오를 보완 할 수 있습니다.카메라가 여러 광원으로 인해 혼란 스러울 경우 백인은 색상이 주조되고 녹색, 주황 또는 푸른 색조가있을 수 있습니다.

    미리 설정된 화이트 밸런스 (예: 형광등, 텅스텐 또는 차양)를 선택하거나 수동으로 화이트 밸런스를 설정하여이 문제를 해결할 수 있습니다.

  • 측광 모드: 이 기능은 캐논 카메라의 버튼과 Nikon 카메라의 메뉴 컨트롤입니다. 측광 모드는 이미지를 측광하는 데 뷰 파인더의 어느 영역이 사용되는지를 결정합니다. 대부분의 경우 카메라의 기본 측광 모드는 훌륭하게 작동합니다. 그러나 일부 사진 촬영 시나리오에서는 측광 모드를 변경해야 할 수도 있습니다.

  • 플래시 제어: 카메라에 내장 플래시 장치가있는 경우이 버튼을 눌러 플래시 장치를 팝업하고 활성화합니다. 플래시를 사용하여 장면을 밝히거나 채우기 플래시라는 추가 빛을 추가 할 수 있습니다.

  • 핫슈: 카메라와 호환되는 플래시 장치를이 슬롯에 밀어 넣습니다. 핫슈의 접촉부는 카메라와 플래시 장치 사이에서 통신합니다.

  • LCD 패널: 이 패널에는 현재 설정이 모두 표시됩니다. 셔터 속도 또는 ISO 설정과 같은 설정을 변경하면 패널이 업데이트되어 새 설정이 표시됩니다. 카메라에 LCD 패널이 없으면이 설정이 대부분의 카메라 뷰 파인더에 표시됩니다.

디지털 카메라 컨트롤 - 인물

편집자의 선택

Salesforce에서 개인 이메일 템플릿을 만드는 방법. com-dummies

Salesforce에서 개인 이메일 템플릿을 만드는 방법. com-dummies

Salesforce에서 이메일 템플릿을 만들고 보내는 것이 쉽습니다. 서비스 클라우드. 특정 문장 및 구를 복사하여 붙여 넣는 대신 자신의 개인 템플릿을 만들어 생산성을 향상시킵니다. 개인 이메일 템플릿을 만들려면 다음 단계를 따르십시오.

Salesforce의 사례 대기열

Salesforce의 사례 대기열

사례 대기열은 귀사의 지원 조직에 여러 가지 조직 수준에서 사례를 지원하고 배포 할 수있는 쉽고 유연한 솔루션을 제공합니다. 다른 지원 계층에 대해 여러 대기열을 생성하고 사례 할당 규칙을 사용하여 수동 또는 자동으로 해당 대기열에 사례를 할당 할 수 있습니다. 이 장을 계속 읽으면 자세히 ...

DocuSign에서 사용자 정의 템플릿을 만드는 방법 - 더미

DocuSign에서 사용자 정의 템플릿을 만드는 방법 - 더미

DocuSign은 효율적인 클라우드 기반 디지털 - 자신 만의 문서 템플릿을 만들 수있는 소프트웨어 패키지 서명. 당신이 공예 박람회를 조정하고 각 업체가 규칙과 규칙에 서명하도록해야한다고 가정 해보십시오. 문서 템플릿을 만들고 DocuSign이 모든 공급 업체에 서명 양식을 보내도록 할 수 있습니다.

편집자의 선택

Spotify 지불 문제를 다루는 방법 - 인형

Spotify 지불 문제를 다루는 방법 - 인형

Spotify가 많이 묻는 질문 중 하나는 왜 지불 방법이 거부되었습니다. 신용 카드로 지불하는 경우, Spotify는 신용 카드가 다음 기준을 충족 할 것을 권장합니다 : 외국 구매를 위해 일할 수 있습니다. Visa 또는 MasterCard SecureCode 인증 방식을 포함하여 전자 상거래 트랜잭션에 사용할 수 있습니다. 그러나, 필요하지 않습니다 ...

Spotify 사운드 카드 문제 처리 방법 - 사운드 카드가 손상된 더미

Spotify 사운드 카드 문제 처리 방법 - 사운드 카드가 손상된 더미

당신이 Spotify에서 겪게 될 최악의 문제. 그리고 좌절 된 온라인 메시지는 사운드 카드 문제와 관련이 있습니다. 대부분의 경우 이러한 문제는 며칠 후에 스스로 소거됩니다 (음소거 버튼을 확인 했습니까?). 그러나 사운드 카드를 사용하면 스트레스를받을 수 있습니다.

음악 액세스에 대한 Spotify 단축키를 만드는 방법 - 인형

음악 액세스에 대한 Spotify 단축키를 만드는 방법 - 인형

Spotify가 제공하는 주소는 큰 도움이 될 수 있습니다. 컴퓨터 바로 가기 - 컴퓨터에서 두 번 클릭하여 적절한 음악을 시작하는 아이콘 -을 만들어 앨범, 아티스트, 트랙 및 재생 목록에 빠르고 쉽게 액세스 할 수 있습니다. 바로 가기를 만들고 붙여 넣을 수 있습니다.

편집자의 선택

당신의 PowerPoint 2007 차트를 다른 데이터 - 더미

당신의 PowerPoint 2007 차트를 다른 데이터 - 더미

에 기초하십시오. PowerPoint 디자인 탭의 데이터 그룹에서 데이터 원본 편집 단추를 클릭하여 차트의 기반이되는 데이터를 변경합니다. 이 버튼을 클릭하면 Excel로 호송되며 소스 데이터 편집 대화 상자가 표시됩니다. 데이터 편집 ...

PowerPoint 2007 글꼴 크기 변경

PowerPoint 2007 글꼴 크기 변경

PowerPoint 글꼴은 포인트 단위로 측정됩니다. PowerPoint 텍스트의 포인트 크기가 클수록 글자가 커집니다. PowerPoint 프레젠테이션의 텍스트는 잠재 고객의 뒷줄에 앉아서 사람들이 읽을 수 있도록 28 포인트 이상이어야합니다. 홈 탭으로 이동하여 ...

PowerPoint 2007 드로잉의 레이어 변경 - 더미

PowerPoint 2007 드로잉의 레이어 변경 - 더미

PowerPoint 슬라이드에 여러 개체가있을 때마다 겹칠 수 있습니다. PowerPoint 개체를 겹쳐서이 문제를 처리합니다. 처음으로 그릴 객체는 스택 맨 아래에 있습니다. 두 번째 객체는 첫 번째 객체 위에 있습니다. 세 번째 객체는 두 번째 객체의 꼭대기에있다. 등등. 두 개의 객체가 겹치는 경우 ...