차례:
비디오: Point and Click Puzzle Design | Game Maker's Toolkit 2024
GameMaker: Studio의 그리기 작업 탭에는 그리기 작업, 설정 작업 및 기타 작업이 포함되어 있습니다. 이 그림에서와 같이 이러한 행동이 게임을 만드는 데 어떻게 도움이되는지 알려드립니다.
GameMaker: Draw의 Draw 탭.그리기 탭에서 그리기 작업
다음 그림에 표시된 그리기 작업은 다음과 같습니다. 그리기 작업은 사용자가 그리는 방법을 제공합니다.
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자기 그리기: 이것은 GameMaker가 사용하는 기본 드로우와 같은 액션입니다. 드래그 앤 드롭 액션을 사용하는 대신 코드를 작성하면 다음과 같이 보입니다.
draw_sprite_ext (sprite_index, image_index, x, y, image_xscale, image_yscale, image_angle, image_blend, image_alpha);
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스프라이트 그리기, 배경 그리기, 텍스트 그리기 등: 축소 된 텍스트, 사각형, 가로 및 세로 그라디언트, 타원 및 그라디언트 타원을 그리려면이 액션을 사용합니다. 이러한 작업으로 선과 화살표를 그릴 수도 있습니다.
그리기 탭의 설정 작업
GameMaker에는 다음 그림과 같이 색상 (또는 원하는 경우 색상), 글꼴 및 전체 화면으로 이동하는 작업이 포함되어 있습니다.
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색상 설정: 이 액션을 사용하면이 액션이 실행 된 후에 그려진 모든 인스턴스에 대해 색상을 선택할 수 있습니다.
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글꼴 설정: GameMaker 게임의 기본 글꼴은 Arial, 12 포인트입니다. 그러나 자원 트리에 새 글꼴을 추가하면 GameMaker가이 글꼴을 사용하도록 지정할 수 있습니다 동작.
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전체 화면 설정: 이 액션을 사용하면 플레이어가 게임에서 플레이어 구성 옵션으로 사용할 수있는 전체 화면 및 뒤로 전환 할 수 있습니다.
설정 탭에서 그리기 작업.
그리기 탭의 기타 작업
그림에 표시된 그리기 탭의 기타 작업은
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스냅 샷 찍기: 입니다.이 액션은 화면 캡처를 통해 PNG에 저장합니다 파일 이름을 지정하십시오. 기본적으로 GameMaker는 화면 캡쳐를 게임의 % localappdata % 폴더에 저장합니다.
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효과 만들기: 이 액션을 사용하면 간단하고 효율적인 방법으로 많은 효과를 만들 수 있습니다.
그리기 탭에서 다른 작업.