차례:
비디오: 일러스트 아웃라인처리 방법 2025
자유형 경로는 모양의 윤곽입니다. 경로는 직사각형처럼 닫히거나 곡선처럼 열릴 수 있습니다. 자유형 경로를 편집 (변경)하고 모양 또는 선을 변경할 수 있습니다.
도형 경로 편집
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도구 패널에서 직접 선택 도구를 선택한 다음 점을 클릭합니다.
선택한 점이 단색으로 나타납니다. 선택되지 않은 지점은 빈 것처럼 보입니다. 커브 점을 선택하면 핸들이 확장됩니다.
곡선 점과 모퉁이 점은 선택하고 끌 때 다르게 편집됩니다. 커브 점에는 점에서부터 연장되는 핸들이 있지만 꼭지점은 그렇지 않습니다.
A 키를 눌러 직접 선택 도구를 선택하십시오.
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원하는 지점을 드래그하십시오. 커브 점을 편집하려면 핸들 끝을 클릭하고 핸들을 왼쪽이나 오른쪽으로 드래그합니다.
핸들을 드래그하는 방법에 따라 경로가 변경됩니다.
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커브 점을 커브 점으로 변경합니다.
커브 점을 커브 점으로 만들고 싶다고 가정합니다. 방향 전환 점 도구를 사용하여이 작업을 수행 할 수 있습니다.
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방향 점 변환 도구를 선택하십시오.
이 도구는 도구 패널의 펜 도구 아래에있는 메뉴에 있습니다. 메뉴가 나타날 때까지 펜 도구 아이콘 위에 마우스 버튼을 누르고 있으십시오. 메뉴에서 방향 점 변환 도구를 선택하십시오.
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방향 점 변환 도구로 곡선 점을 클릭하십시오.
클릭 한 점이 모퉁이 점으로 변경되어 경로 모양이 바뀝니다.
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모서리 점을 곡선 점으로 변경하려면 [방향 점 변환] 도구로 모서리 점을 클릭하고 끕니다.
점이 곡선 점으로 수정됩니다. 이 단계는 경로 모양을 다시 변경합니다.
이 도구는 경로가 방향을 변경하는 방식을 변경해야 할 때 유용합니다. 다른 방법으로 점을 조작해야하는 경우 방향 점 변환 도구를 사용하여 점을 변경해야 할 수 있습니다.
프레임 모서리 수정
기본 모양에 모서리 효과를 사용하여 모양을 사용자 정의 할 수 있습니다. 코너 효과는 테두리에 재미있는 모양을 추가 할 때 유용합니다.
하나의 도형에 둘 이상의 효과를 적용하여 효과를 적용한 일부 도형을 사용하면 상당히 독창적입니다.
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선택 도구를 사용하여 도형을 선택한 다음 객체 → 모퉁이 옵션을 선택합니다.
코너 옵션 대화 상자가 열립니다.
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효과 드롭 다운 목록에서 효과를 선택하고 크기 텍스트 필드에 값을 입력하십시오.
예를 들어, 그림자 효과 옵션을 선택하면 오브젝트 뒤에 부드러운 그림자가 생기고, 경사 및 엠 보스를 선택하면 오브젝트에 3D 효과가 적용됩니다.
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확인을 클릭하십시오.
모서리 옵션이 도형에 적용됩니다.
