소셜 미디어 Logic Pro X 영역의 편집

Logic Pro X 영역의 편집

차례:

비디오: [음쉽알]HD감상 Logic Pro X 로직 14강 - 샘플러 사용법 2025

비디오: [음쉽알]HD감상 Logic Pro X 로직 14강 - 샘플러 사용법 2025
Anonim

Logic Pro 정렬 및 편집은 트랙 영역의 영역으로 작업하는 것이 대부분입니다. 여기에서 편집 영역의 기초를 발견했습니다.

지역 드래그, 이동 및 크기 조정

지역을 타임 라인의 다른 위치로 끌 수 있습니다. 또한 다른 트랙으로 완전히 이동할 수 있으며 크기를 조정할 수 있습니다.

영역을 드래그하려면 포인터 또는 연필 도구를 사용하여 영역을 선택하고 트랙 영역에서 왼쪽 또는 오른쪽으로 드래그하거나 다른 트랙으로 위아래로 드래그하십시오. 영역을 다른 유형의 트랙으로 이동할 수는 있지만 재생되지는 않습니다.

사운드를 만들기 위해서는 영역이 올바른 트랙 유형이어야합니다. 그러나 어떤 트랙에서나 일시적으로 영역을 이동시킨 다음 다시 되돌릴 수있는 것이 좋습니다.

또한 편집 → 이동 메뉴를 사용하여 영역을 이동할 수 있습니다. 다음과 같은 옵션이 있습니다.

  • 재생 헤드로 이동: 선택한 모든 영역을 현재 재생 헤드 위치로 이동합니다.

  • 기록 된 위치로: 영역을 원래 기록 된 위치로 다시 이동합니다. 이 명령은 타임 스탬프가 적용된 오디오 영역에서만 작동합니다.

  • 가장 가까운 비트에 첫 번째 트랜지언트: 오디오 영역의 첫 번째 트랜지언트를 가장 가까운 비트로 이동합니다. transient 는 파형의 크고 짧은 사운드입니다. 이 명령은 영역이 비트에서 시작하지만 첫 번째 오디오 파형 과도 신호가 영역의 시작 이후 인 경우에 유용합니다.

  • 선택한 트랙으로: 선택한 트랙으로 영역을 이동합니다. 지역은 현재 시간 위치를 유지합니다.

    ->
  • 왼쪽 / 오른쪽 순서 섞기: 시작 또는 끝 지점이 인접 영역과 정렬되도록 영역을 맞 춥니 다.

  • 왼쪽 / 오른쪽으로 조금씩 살짝 움직입니다. 왼쪽 또는 오른쪽으로 살짝 움직입니다. 먼저 Edit → Move → Nudge Value를 To에 설정하여 Nudge 값을 설정하십시오.

영역의 크기를 조정하려면 커서가 크기 조정 커서로 바뀔 때까지 영역의 왼쪽 아래 또는 오른쪽으로 커서를 이동하십시오. 그런 다음 클릭하고 드래그하여 영역의 크기를 조정하십시오. 도움말 태그가 팝업되어 편집에 대한 세부 정보를 제공합니다.

지역을 이동하고 크기를 재조정하는 몇 가지 다른 방법은 키 명령으로 만 사용할 수 있습니다. 예를 들어, Control- (역 슬래시)를 눌러 최적의 영역 크기를 모눈으로 표시 막대로 설정하십시오. 이 명령은 선택한 영역의 시작점과 끝 점이 막대와 정렬되도록 할 때 유용합니다.

영역을 이동하고 크기를 조정하는 더 많은 핵심 명령을 찾으려면 Logic Pro X → 키 명령 → 편집을 선택하십시오. 그런 다음 키워드 지역, 이동, 및 길이 를 사용하여 검색하거나 카테고리를 탐색하면됩니다.

중복 된 영역이있는 경우 궤도 → 기타 → 겹친 영역의 새 트랙을 선택하여 영역을 자신의 트랙 레인에 배치 할 수 있습니다.

영역 나누기, 결합 및 삭제

한 영역에서 두 영역을 만들고 싶을 때가 있습니다. 이를 분할 영역이라고합니다. 영역을 여러 가지 방법으로 분할 할 수 있습니다.

  • 가위 도구를 사용하여 클릭 할 때마다 영역을 분할합니다.

  • 편집 → 분할 → 재생 헤드에서 영역을 선택하십시오.

  • Ctrl 키를 누른 상태에서 영역을 클릭하면 여러 개의 분할 명령이있는 편집 메뉴가 표시됩니다.

지역을 결합하여 단일 지역을 만들 수 있습니다. 이는 많은 편집 작업을 수행하고 단일 영역으로 편집 작업을 간소화하려는 경우에 유용합니다. 지역을 가입하려면:

  1. 가입 할 지역을 선택하십시오.

  2. 접착제 도구를 사용하여 선택한 영역 중 하나를 클릭하십시오.

J를 누르거나 편집 → 가입 → 지역을 선택하여 영역에 가입 할 수도 있습니다.

트랙 영역이나 프로젝트 전체에서 영역을 삭제할 수 있습니다. 영역을 삭제하려면:

  1. 삭제할 영역을 선택하십시오.

  2. 지우개 도구를 사용하여 선택한 영역 중 하나를 클릭하십시오.

삭제 키를 사용하거나 편집 → 삭제를 선택하여 영역을 삭제할 수 있습니다.

MIDI regions를 삭제하면 프로젝트에서 자동으로 삭제됩니다. 오디오 영역을 삭제하면 프로젝트가 아닌 트랙 영역에서 오디오가 제거됩니다. 프로젝트 오디오 브라우저에서 트랙 영역에서 삭제 된 오디오 파일을 찾을 수 있습니다.

영역을 표에 스냅

영역을 이동하면 트랙 영역 메뉴 모음의 스냅 설정을 기반으로 그리드에 스냅합니다. 다음 스냅 값을 사용할 수 있습니다.

  • 스마트: 스마트 설정은 영역을 가장 가까운 값으로 스냅하고 현재 통치 부분과 줌 수준에 따라 다릅니다. 이 설정은 일반적으로 특정 상황을 제외하고 필요한 경우를 제외하고는 모두 필요합니다.

  • 막대: 이 설정은 영역을 가장 가까운 막대에 스냅합니다.

  • 비트: 이 설정은 영역을 가장 가까운 비트로 스냅합니다.

  • Division: 이 설정은 프로젝트 박자 기호에 따라 영역을 가장 가까운 부분으로 스냅합니다.

  • 틱: 이 설정은 영역을 가장 가까운 시계 틱 (1/3840 비트)으로 스냅합니다.

  • 프레임 / 쿼터 프레임: 이 설정은 영역을 가장 가까운 SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers) 타임 코드 프레임에 스냅합니다.

  • 샘플: 이 설정은 영역을 프로젝트 샘플 속도에 따라 가장 가까운 샘플로 스냅합니다.

  • 꺼짐: 이 설정은 스냅 기능을 끕니다.

지역 반복 및 복사

음악 부분을 다시 듣고 싶습니까? 그리고 다시? 그리고 다시? 지역을 복사하거나 반복하십시오.

반복은 음악 구성의 중요한 부분이므로 Logic Pro를 사용하면 트랙 영역에서 반복 할 수 있습니다. 영역 복사본을 새 위치에 배치하려면 Option 키를 누른 상태에서 영역을 트랙의 새 위치로 드래그합니다. 영역을 복사하고 붙여 넣는 또 다른 방법은 다음과 같습니다.

  1. 복사 할 영역을 선택하십시오.

  2. Command-C를 누르거나 편집 → 복사를 선택하십시오.

  3. 재생 헤드를 영역을 붙여 넣을 위치에 놓습니다.

  4. Command-V를 누르거나 편집 → 붙여 넣기를 선택하십시오.

지역이 일정 시간 동안 계속 반복되도록하려면 반복 할 수 있습니다.루핑의 이점은 원래 영역을 편집하면 모든 루프도 편집된다는 것입니다. 루프는 원래 영역을 참조합니다. 그들은이 지역의 사본이 아닙니다.

루프를 만들려면 루프하려는 영역의 오른쪽 위 모서리에 커서를 놓고 커서가 루프 커서로 바뀝니다. 영역이 반복되도록 커서를 끕니다.

오디오 영역과 MIDI 영역을 루프 할 수 있습니다. 루핑 영역은 협상을 조롱 할 때 많은 시간을 절약합니다.

트랙과 지역은 워크 플로의 기본 요소입니다. 조금만 경험하면, 당신은 그 (것)들에게서 최대량을 얻는 방법 이해할 것이다. 이제 트랙 스택을 사용하여 즉석 리콜을위한 트랙 설정을 저장하는 방법뿐 아니라 기본적인 편집 방법을 알게되었습니다. 이러한 기본 기술을 통해 디지털 오디오 및 MIDI로 다이빙하고 음악을 녹음 할 수 있습니다.

Logic Pro X 영역의 편집

편집자의 선택

Nikon D7200 준비 -

Nikon D7200 준비 -

D7200을 사용하기 전에 배터리를 설치해야합니다. 렌즈를 장착하고 적어도 하나의 메모리 카드를 삽입하십시오. (카메라는 한 번에 두 장의 카드를 사용할 수 있지만 사진을 찍거나 영화를 녹화하기 만하면됩니다.) 몇 가지 예비 참고 사항 : 배터리 : MH-25 충전기 만 사용하십시오.

ViewNX 2에서 원시 파일을 처리하는 방법 - Nikon ViewNX 2에서 더미

ViewNX 2에서 원시 파일을 처리하는 방법 - Nikon ViewNX 2에서 더미

파일을 JPEG 형식으로, 또는 최고 화질을 위해 TIFF 형식으로 변환 할 수 있습니다. ViewNX 2 컨버터는 Nikon Capture NX 2 및 일부 다른 사진 편집 프로그램과 같이 완벽한 기능을 갖추고 있지는 않지만 Raw를 약간 조정할 수 있습니다.

Nikon D5500 - 인형

Nikon D5500 - 인형

에서 사진을 보호하는 방법 실수로 지우지 않도록 사진 및 동영상 파일을 보호 할 수 있습니다 니콘 D5500에 보호 상태를 부여함으로써 이 단계를 수행하면 카메라는 Delete (삭제) 단추를 누르거나 Playback (재생) 메뉴의 Delete (삭제) 옵션을 사용하여 메모리 카드에서 파일을 삭제할 수 없습니다. 또한 다음 작업을 할 수 있습니다 ...

편집자의 선택

WordPress 페이지와 카테고리 템플릿 -

WordPress 페이지와 카테고리 템플릿 -

을 WordPress의 페이지 및 카테고리 템플릿을 사용하여 비교하면 캐스 케이 딩 스타일 시트 (CSS)로 스타일을 정의하고 템플릿 태그로 기능을 정의하여 다른 유형의 리더 경험. 기본 서식 파일과 범주 서식 파일에 사용 된 서식 파일의 차이점은 다음과 같습니다.

WordPress를 CMS로 사용하는 10 개의 훌륭한 사이트 - 인형

WordPress를 CMS로 사용하는 10 개의 훌륭한 사이트 - 인형

경우에 따라 말해 사이트는 블로그 또는 블로깅 소프트웨어로 구축 된 사이트입니다. 사용자는 WordPress 소프트웨어를 단순한 블로그 이상의 기능으로 확장 할 수 있기 때문에 단순히 WordPress를 블로그 플랫폼이 아닌 CMS (콘텐츠 관리 시스템)라고 부릅니다. Harvard Gazette Harvard ...

WordPress 웹 사이트의 구조 고려 -

WordPress 웹 사이트의 구조 고려 -

WordPress 블로그는 기본 형식으로, 네 가지 주요 영역이 있습니다. 이러한 영역은 WordPress의 모든 버전에서 제공되는 기본 테마에 나타납니다. 머리글 :이 영역에는 일반적으로 사이트 태그 라인 또는 슬로건과 함께 사이트 이름이 포함됩니다. 경우에 따라 헤더에 그래픽 또는 이미지가 포함되는 경우도 있습니다. 본문 :이 영역은 ...

편집자의 선택

Minecraft에서 활과 화살을 만드는 법 - 더미

Minecraft에서 활과 화살을 만드는 법 - 더미

자신을 보호하기 위해 제공됩니다. Minecraft는 무기에 대한 다양한 옵션을 제공합니다. 당신이 가진 한가지 선택은 활과 화살을 만드는 것입니다. 활 제작하기 활과 화살, 그리고 화살이주는 방어력은 약간의 차이가 있습니다 : 더 많은 것을 지불하십시오 ...

Minecraft Redstone에서 숨겨진 입력을 만드는 방법

Minecraft Redstone에서 숨겨진 입력을 만드는 방법

토치 키에서 BUD 스위치로 숨겨진 입력은 Minecraft redstone에서기구를 트리거하는 숨겨진 방법입니다. 숨겨진 입력을 작성하는 한 가지 방법은 다음 단계를 따르십시오. 숨겨진 입력 빌드는 연속으로 4 개의 블록으로 시작하는 것입니다. 좌측 상단에 끈적 거리는 피스톤을 놓습니다 ...

Minecraft에서 스코어 보드로 팀을 만드는 방법 - 인형

Minecraft에서 스코어 보드로 팀을 만드는 방법 - 인형

스코어 보드의 마지막 기능은 Minecraft 선수 팀과 그들에게 선수를 배정합니다. 이를 통해 특정 팀 또는 팀 배포와 관련된 여러 가지 설정을 많이 설정할 수 있습니다. scoreboard teams add [display name ...] 새 팀을 만듭니다 ...