개인 재정 1 단계 : 전자 프로젝트 계획 - 인형

1 단계 : 전자 프로젝트 계획 - 인형

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Anonim

전자 프로젝트 설계 및 구축에 대한 세부 사항을 놓치기 전에 뒤로 물러나 큰 그림을보아야합니다. 첫째, 프로젝트에 대한 확실한 아이디어가 있어야합니다. 왜 그것을 만들고 싶니? 무엇을 할 것이며, 누가 그것을 사용할 것이며, 왜 그렇게 할 것인가?

예를 들어, 사람들이 할로윈에 걸어 올 때 갑자기 나타나고 비명을 지르는 거대한 jack-in-the-box와 같이, 할로윈에서 트릭을하거나 조롱하는 것을 만들려는 경우가 있습니다.

jack-in-the-box를 제어하려면 전자 회로가 필요합니다.

프로젝트에 대한 일반적인 아이디어를 얻은 후에는 세부 사항을 완성 할 수 있습니다. 다음과 같은 질문에 답해야합니다.

  • 사용자 인터페이스 는 무엇이됩니까? 즉, 사람이 장치를 사용하여 수행해야 할 작업을 수행하는 방법은 무엇입니까?

  • 독립형 장치입니까, 아니면 다른 장치와 상호 작용합니까?

  • 배터리로 전원이 공급 되나요, 아니면 전원을 공급 받기 위해 벽면 콘센트에 연결됩니까? 아니면 그것이 태양 광 발전 될 것인가?

  • 얼마나 클 것입니까? 손에 들고 있거나 주머니에 쏙 들어갈 정도로 작아야합니까? 아니면 선반에 앉을까요?

jack-in-the-box 할로윈 소품은 상당히 복잡한 프로젝트입니다. 그래서, 여기에 더 간단한 프로젝트가 있습니다: 전자 의사 결정자. 어려운 결정을 내리기 위해 동전 던지기에 의지 한 적이 있습니까? 이 프로젝트에서는 동전 던지기의 전자 버전을 만듭니다.

코인을 공중에 뒤집어서 머리 또는 꼬리에 놓는 대신에, 동전 던지기 장치를 만듭니다. 그런 식으로, 당신이 무일푼 일 때라도 결정을 내릴 수 있습니다.

동전 던지기 프로젝트의 사양은 다음과 같습니다.

  • 장치에는 머리와 꼬리를 나타내는 두 개의 LED 표시기가 있습니다.

  • 또한 두 개의 작은 금속 접점이있어 사용자가 손가락으로 만질 수 있습니다. 사용자가 양쪽 포스트에 닿으면 LED가 번갈아 깜박이기 시작합니다. 동전을 던져 공중에 던지면 코인이 뒤집히는 것과 같습니다. 사용자가 두 개의 금속 접촉부에서 손가락을 떼면 두 개의 표시등 중 하나에 불이 계속 켜져 동전 던지기 결과가 머리 또는 꼬리인지 여부를 나타냅니다. 켜져있는 조명은 본질적으로 무작위입니다.

  • 배터리 수명을 절약하기 위해 장치에는 켜기 / 끄기 버튼이 있습니다. 사용자는 푸시 버튼을 눌러 장치를 작동시켜야합니다. 버튼을 놓으면 장치가 꺼집니다.

  • 장치는 배터리로 작동되며 손에 쥘 수있을만큼 작은 외장 장치에 들어 있습니다.

  • 프로젝트의 세부 사항을 살피면서 다이어그램 그리기를 시작하여 어떻게 보이는지 보여줄 수 있습니다.

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