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Photoshop의 복제 도장 도구를 사용하여 허리 둘레 또는 팔 위쪽 부분에있는 약간의 돌출 부분을 줄이거 나 더 쉽게 찾을 수 있습니다. 찾고)를 선택하여 바깥 쪽 가장자리를 약간 안쪽으로 회전시킵니다.
이 그림을보세요. 이 피사체에는 "스페어 타이어"라고 부르는 것이 거의 없지만, 스커트 위에 여분으로 튀어 나와있는 비트는 특별히 아첨하지 않습니다. 일부 배경 및 일부 스킨 (또는 셔츠 나 드레스)이 포함 된 올가미 도구로 선택하십시오.
Cmd + J / Ctrl + J를 사용하여 선택 영역을 새 레이어에 복사합니다. Cmd + T / Ctrl + T를 눌러 자유 변형으로 들어갑니다 (또는 편집 → 변형 → 회전을 선택). 회전 점 (테두리 상자의 가운데에있는 작은 십자형 기호)을 경계 상자의 맨 위로 드래그 한 다음 커서를 경계 상자 바깥쪽으로 약간 드래그하여 회전시킵니다.
만족 스럽다면 Return / Enter를 눌러 변형을 적용하고 Cmd + E / Ctrl + E로 레이어를 병합합니다. (복잡한 배경을 사용하기 위해서는 사물을 복제하기 위해 복제를해야 할 수도 있습니다.)
이중 턱으로 작업 할 때 가장 좋은 방법은 일반적으로 제거하는 것이 아니라 최소화하는 것입니다. 살찐 얼굴 아래에 마른 목을 두는 것은 부자연스러워 보입니다. rotate 메서드를 사용하여 두 번째 턱의 측면을 조금씩 정돈 할 수 있지만 Burn 도구를 사용하여 어둡게 만듭니다.
턱 밑의 과도한 살을 어둡게하면 그림자가 생겨서 실제 턱 아래에있는 것처럼 보입니다. 닷지 도구 또는 클론 스탬프 (필요한 경우)를 사용하여 여분의 턱과 관련된 주름이나 주름을 숨 깁니다. 자연스러운 턱 선과 턱을 재정의하십시오. 그러나 다시 한 번 결과가 고객에게 받아 들여질 수 있어야한다는 것을 기억하십시오. 또한 자연 스러워야합니다.
번들 및 닷지 도구로 작업 할 때 옵션 막대의 노출 설정을 줄이는 것을 잊지 마십시오.이 유형의 작업에는 15 % ~ 20 % 정도 강력합니다. 또한 굽기 도구로 이중 턱에 인공 그림자를 만들 때 하이라이트와 미드 톤 (옵션 막대의 범위 설정) 사이를 조그만하고 싶을 것입니다.
이런 종류의 작업을 할 때 확대하고, 변경 사항의 전체적인 영향을 지키기 위해 [ 파일 이름 ]에 대해 창 → 정렬 → 새 창을 통해 두 번째 창을 엽니 다.
필터 → 유동화 기능을 사용하여 픽셀을 원하는 모양과 위치로 밀거나 당기거나 뒤틀거나 가볍게 두드리거나 부풀 리거나 조작 할 수 있습니다. 인물을 재구성 할 때 더 강력한 것은 없습니다.그림에서 Liquify의 벨트 라인을 평평하게하는 것이 가끔씩 그 남자와 그녀가 결혼 한 모습을 복원하는 데 필요한 모든 것을 볼 수 있습니다. 치유 브러쉬 나 닷지 앤드 버닝 도구를 사용하면 셔츠의 주름을 제거 할 수 있으므로 산만 함을 줄여 이미지의 전체 모양을 개선 할 수 있습니다.
표시된 모든 기능에 액세스하려면 Liquify로 작업 할 때 고급 모드 확인란을 선택해야합니다.
원래의 벨트 라인이 왼쪽 하단에 표시됩니다.
