비디오: How to Shape Tween in Flash CS5: 002 Shape Hints 2025
때때로 Adobe Flash Creative Suite 5는 두 가지 모양이 공통된 기능을 가지고있는 경우보다 사물을 과장하여 형상 변형을 수행 할 수 있습니다. 이 경우 모양 힌트 - 서로 다른 두 모양의 두 점이 관련되어 있음을 Flash CS5에 알릴 수있는 일치하는 마커 세트를 사용할 수 있습니다.
셰이프 트윈의 시작 및 끝 프레임에있는 셰이프 윤곽에 셰이프 힌트를 첨부하여 두 셰이더 사이에 공통점을 알 수 있습니다.
관련된 모양의 두 가지 좋은 예는 글자 F와 T입니다. 두 글자는 많은 공통 각도를가집니다. 이 둘 사이의 모양 트윈은 모양 힌트를 사용하는 좋은 방법입니다.
시작하기 전에 새 문서를 만드십시오. [유형 도구]를 선택하고 속성 관리자를 사용하여 글꼴 스타일을 Arial Black (또는 그와 동등한 글꼴)로 설정하고 글꼴 크기를 200으로 설정합니다. 다음 단계를 수행합니다.
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새 레이어의 첫 번째 프레임에 F 무대의 한가운데서.
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선택 도구로 문자를 선택하고 수정 → 분리를 선택하여 유형을 원래 외곽선으로 분해하십시오.
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동일한 레이어의 프레임 20에서 F7 키보드 단축키를 사용하여 새 비어있는 키 프레임을 만듭니다.
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새 키 프레임에 T를 입력하고 첫 번째 프레임에서 F와 동일한 위치에 놓습니다.
필요한 경우 속성 관리자를 사용하여 X 및 Y 위치를 일치시킬 수 있습니다.
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T → Modify → Break Apart를 선택하여 T를 분리합니다.
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첫 번째 프레임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 (Windows)하거나 Control 키를 누른 채 클릭 (Mac) 한 다음 나타나는 상황 별 메뉴에서 모양 트윈 만들기를 선택하여 모양 트윈을 만듭니다.
트윈이 성공적으로 만들어 졌음을 나타내는 화살표와 녹색 음영 영역이 나타납니다.
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Enter 키 또는 Return 키를 눌러 동영상을 미리 봅니다.
F가 T로 변합니다.
모양 트윈이 성공적 이었지만 예상 한 결과가 아닐 수 있습니다. Flash가 두 가지 모양 사이의 일반적인 각도를 볼 수 없기 때문에 F가 T로 완전히 재구성되기 전에 (매끄러운 전환을 완료하는 대신) 매쉬 처리되는 경우가 많습니다. 여기에 모양 힌트가 나타납니다. Flash에 공통점을 제안하고 트윈을 부드럽게 만들기 위해 추가 할 수 있습니다.
시작하기 전에 View → Snapping → Objects to Snap을 선택하여 Objects to Snap이 활성화되어 있는지 확인하십시오. 다음 단계를 따르십시오.
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모양 트윈의 프레임 1을 선택하고보기 → 모양 힌트 표시를 선택하여 모양 힌트를 켭니다.
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수정 -> 모양 -> 모양 힌트 추가를 선택하여 스테이지에 새로운 모양 힌트를 만듭니다.
문자 a로 표시된 빨간색 버튼이 나타납니다.
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2 단계를 반복하여 다른 모양 힌트를 추가합니다.
이번에는 문자 b로 표시된 모양 힌트가 나타납니다.
때로는 모양 힌트가 서로 쌓일 수도 있습니다. 하나만 보이면 다른 하나를 드러내십시오.
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두 개의 모양 힌트를 F 윤곽에 배치합니다.
모양 힌트 (a)를 볼 수 있도록 모양 힌트 (b)를 조금만 이동합니다. 그런 다음 (a)를 움직여 F.F의 왼쪽 아래 모서리에 끼 웁니다. F. 왼쪽 위 모서리에 두 번째 모양 힌트 (b)를 놓습니다.
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프레임 선택 20
당신이 만든 모양의 힌트.
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위치 모양 힌트 (a)와 (b).
이 단계는 그림에서와 같이 T의 왼쪽 하단 및 왼쪽 상단 모서리를 F 위치의 왼쪽 모서리와 일치시킵니다. 단추가 녹색으로 바뀌면 일치하는 항목을 나타냅니다.
힌트가 가장자리로 완벽하게 고정되지 않으면 (힌트가 빨간색으로 표시됨)보기 → 물리기 → 물리기에 스냅을 선택하여 물리기가 활성화되어 있는지 확인하십시오.
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Enter 또는 Return 키를 눌러 애니메이션을 미리 봅니다.
주의 깊게 살펴보면 모양 힌트가 두 모퉁이를 앵커 된 상태로 유지하면서 나머지 모양이 변형되어보다 부드러운 전환을 형성한다는 것을 알 수 있습니다.
참고: 모션 가이드와 마찬가지로 모양 힌트는 최종 제작 된 영화에 나타나지 않고 작업을 수행합니다.
단축키 조합 Shift + Ctrl + H (Windows) 또는 Shift + @ cmd + H (Mac)를 사용하여 모양 힌트를 추가합니다.
다음 단계에 따라 트윈을 완성하기위한 남은 힌트를 추가 할 수도 있습니다.
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모양 트윈의 프레임 1을 선택하고보기 → 모양 힌트 표시를 선택하여 모양 힌트가 계속 표시되는지 확인하십시오.
이미 사용하도록 설정된 경우 체크 표시가 나타납니다.
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Shift + Ctrl + H (Windows) 또는 Shift + @@ cmd + H (Mac) 단축키로 새로운 모양 힌트를 하나 만듭니다.
모양 힌트는 자동으로 문자 c로 레이블됩니다.
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(c) 모양 힌트를 오른쪽 위 모서리에있는 F에 놓습니다.
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프레임 20을 선택하면 놓기를 기다리는 새로운 모양 힌트와 함께 표시됩니다.
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F에 표시된 각도와 일치하도록 T에 모양 힌트를 배치하십시오.
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Enter 또는 Return 키를 눌러 애니메이션을 재생하십시오.
셰이프 힌트가 처음 시작했던 것에서 훨씬 더 자연스럽게 바뀌 었음을 알 수 있습니다.
모양 힌트에는 모양 트윈의 첫 번째 프레임에서 모양 힌트를 마우스 오른쪽 단추로 클릭 (Windows)하거나 Control 키를 누른 상태에서 클릭 (Mac) 할 때 나타나는 상황 별 메뉴가 있습니다. 선택한 모양 힌트를 지우려면 모양 힌트 제거를 선택하거나 모든 힌트 제거를 선택하여 스테이지의 모든 힌트를 지우고 다시 시작하십시오.
셰이프 힌트를 추가 할 필요가없는 경우도 있지만 모양 힌트가 몇 개나 허용됩니까? 답은 알파벳 26 자의 정확한 글자 수 26 자입니다. 모양 힌트에 레이블을 붙이기 위해 글자가 고갈 된 후에는 더 이상 만들 수 없습니다.
