소셜 미디어 셰이프 힌트가있는 플래시 CS5 모양 트윈 조정 - 인형

셰이프 힌트가있는 플래시 CS5 모양 트윈 조정 - 인형

비디오: How to Shape Tween in Flash CS5: 002 Shape Hints 2024

비디오: How to Shape Tween in Flash CS5: 002 Shape Hints 2024
Anonim

때때로 Adobe Flash Creative Suite 5는 두 가지 모양이 공통된 기능을 가지고있는 경우보다 사물을 과장하여 형상 변형을 수행 할 수 있습니다. 이 경우 모양 힌트 - 서로 다른 두 모양의 두 점이 관련되어 있음을 Flash CS5에 알릴 수있는 일치하는 마커 세트를 사용할 수 있습니다.

셰이프 트윈의 시작 및 끝 프레임에있는 셰이프 윤곽에 셰이프 힌트를 첨부하여 두 셰이더 사이에 공통점을 알 수 있습니다.

관련된 모양의 두 가지 좋은 예는 글자 F와 T입니다. 두 글자는 많은 공통 각도를가집니다. 이 둘 사이의 모양 트윈은 모양 힌트를 사용하는 좋은 방법입니다.

시작하기 전에 새 문서를 만드십시오. [유형 도구]를 선택하고 속성 관리자를 사용하여 글꼴 스타일을 Arial Black (또는 그와 동등한 글꼴)로 설정하고 글꼴 크기를 200으로 설정합니다. 다음 단계를 수행합니다.

  1. 새 레이어의 첫 번째 프레임에 F 무대의 한가운데서.

  2. 선택 도구로 문자를 선택하고 수정 → 분리를 선택하여 유형을 원래 외곽선으로 분해하십시오.

  3. 동일한 레이어의 프레임 20에서 F7 키보드 단축키를 사용하여 새 비어있는 키 프레임을 만듭니다.

  4. 새 키 프레임에 T를 입력하고 첫 번째 프레임에서 F와 동일한 위치에 놓습니다.

    필요한 경우 속성 관리자를 사용하여 X 및 Y 위치를 일치시킬 수 있습니다.

    ->
  5. T → Modify → Break Apart를 선택하여 T를 분리합니다.

  6. 첫 번째 프레임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 (Windows)하거나 Control 키를 누른 채 클릭 (Mac) 한 다음 나타나는 상황 별 메뉴에서 모양 트윈 만들기를 선택하여 모양 트윈을 만듭니다.

    트윈이 성공적으로 만들어 졌음을 나타내는 화살표와 녹색 음영 영역이 나타납니다.

  7. Enter 키 또는 Return 키를 눌러 동영상을 미리 봅니다.

    F가 T로 변합니다.

모양 트윈이 성공적 이었지만 예상 한 결과가 아닐 수 있습니다. Flash가 두 가지 모양 사이의 일반적인 각도를 볼 수 없기 때문에 F가 T로 완전히 재구성되기 전에 (매끄러운 전환을 완료하는 대신) 매쉬 처리되는 경우가 많습니다. 여기에 모양 힌트가 나타납니다. Flash에 공통점을 제안하고 트윈을 부드럽게 만들기 위해 추가 할 수 있습니다.

시작하기 전에 View → Snapping → Objects to Snap을 선택하여 Objects to Snap이 활성화되어 있는지 확인하십시오. 다음 단계를 따르십시오.

  1. 모양 트윈의 프레임 1을 선택하고보기 → 모양 힌트 표시를 선택하여 모양 힌트를 켭니다.

  2. 수정 -> 모양 -> 모양 힌트 추가를 선택하여 스테이지에 새로운 모양 힌트를 만듭니다.

    문자 a로 표시된 빨간색 버튼이 나타납니다.

  3. 2 단계를 반복하여 다른 모양 힌트를 추가합니다.

    이번에는 문자 b로 표시된 모양 힌트가 나타납니다.

    때로는 모양 힌트가 서로 쌓일 수도 있습니다. 하나만 보이면 다른 하나를 드러내십시오.

  4. 두 개의 모양 힌트를 F 윤곽에 배치합니다.

    모양 힌트 (a)를 볼 수 있도록 모양 힌트 (b)를 조금만 이동합니다. 그런 다음 (a)를 움직여 F.F의 왼쪽 아래 모서리에 끼 웁니다. F. 왼쪽 위 모서리에 두 번째 모양 힌트 (b)를 놓습니다.

  5. 프레임 선택 20

    당신이 만든 모양의 힌트.

  6. 위치 모양 힌트 (a)와 (b).

    이 단계는 그림에서와 같이 T의 왼쪽 하단 및 왼쪽 상단 모서리를 F 위치의 왼쪽 모서리와 일치시킵니다. 단추가 녹색으로 바뀌면 일치하는 항목을 나타냅니다.

    힌트가 가장자리로 완벽하게 고정되지 않으면 (힌트가 빨간색으로 표시됨)보기 → 물리기 → 물리기에 스냅을 선택하여 물리기가 활성화되어 있는지 확인하십시오.

  7. Enter 또는 Return 키를 눌러 애니메이션을 미리 봅니다.

    주의 깊게 살펴보면 모양 힌트가 두 모퉁이를 앵커 된 상태로 유지하면서 나머지 모양이 변형되어보다 부드러운 전환을 형성한다는 것을 알 수 있습니다.

참고: 모션 가이드와 마찬가지로 모양 힌트는 최종 제작 된 영화에 나타나지 않고 작업을 수행합니다.

단축키 조합 Shift + Ctrl + H (Windows) 또는 Shift + @ cmd + H (Mac)를 사용하여 모양 힌트를 추가합니다.

다음 단계에 따라 트윈을 완성하기위한 남은 힌트를 추가 할 수도 있습니다.

  1. 모양 트윈의 프레임 1을 선택하고보기 → 모양 힌트 표시를 선택하여 모양 힌트가 계속 표시되는지 확인하십시오.

    이미 사용하도록 설정된 경우 체크 표시가 나타납니다.

  2. Shift + Ctrl + H (Windows) 또는 Shift + @@ cmd + H (Mac) 단축키로 새로운 모양 힌트를 하나 만듭니다.

    모양 힌트는 자동으로 문자 c로 레이블됩니다.

  3. (c) 모양 힌트를 오른쪽 위 모서리에있는 F에 놓습니다.

  4. 프레임 20을 선택하면 놓기를 기다리는 새로운 모양 힌트와 함께 표시됩니다.

  5. F에 표시된 각도와 일치하도록 T에 모양 힌트를 배치하십시오.

  6. Enter 또는 Return 키를 눌러 애니메이션을 재생하십시오.

    셰이프 힌트가 처음 시작했던 것에서 훨씬 더 자연스럽게 바뀌 었음을 알 수 있습니다.

모양 힌트에는 모양 트윈의 첫 번째 프레임에서 모양 힌트를 마우스 오른쪽 단추로 클릭 (Windows)하거나 Control 키를 누른 상태에서 클릭 (Mac) 할 때 나타나는 상황 별 메뉴가 있습니다. 선택한 모양 힌트를 지우려면 모양 힌트 제거를 선택하거나 모든 힌트 제거를 선택하여 스테이지의 모든 힌트를 지우고 다시 시작하십시오.

셰이프 힌트를 추가 할 필요가없는 경우도 있지만 모양 힌트가 몇 개나 허용됩니까? 답은 알파벳 26 자의 정확한 글자 수 26 자입니다. 모양 힌트에 레이블을 붙이기 위해 글자가 고갈 된 후에는 더 이상 만들 수 없습니다.

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