차례:
비디오: Audio - 13 - Space Shooter - Unity Official Tutorials 2024
GameMaker: Studio에서 Physics 용으로 정의 된 Object를 얻었 으면 플레이어가 게임 중에 방 주위로 Object를 움직이게 할 수 있습니다. 다음 두 섹션에서는 Object에 움직임을 추가하는 방법과 Object를 왼쪽이나 오른쪽으로 돌리는 방법을 보여줍니다.
로컬 강제 적용을위한 키보드 작동 이벤트의 예제 코드
오브젝트를 강제로 이동하여 이동하려면 다음 절차에 설명 된대로 키보드 이벤트를 작성하십시오. 다음 단계를 따르십시오.
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리소스 트리에서 obj_player 개체 또는 다른 관련 개체를 두 번 클릭합니다.
개체 속성 창이 나타납니다.
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이벤트 추가 → 키보드 → 위로를 선택하십시오.
위로 키보드 이벤트가 이벤트 섹션에 나타납니다.
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실행 코드 동작을 컨트롤 탭에서 동작 창으로 끌어다 놓습니다.
빈 코드 창이 나타납니다.
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코드 창에 다음 코드를 입력하십시오.
physics_apply_local_force (0, 0, 0, -50);
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녹색 확인 표시를 클릭하십시오.
코드 창이 저장되고 닫힙니다.
이 코드는 로컬 좌표계 를 사용하여 추진할 벡터를 설정합니다. 로컬 좌표는 X 축과 Y 축이 Origin에서 만나는 Sprite를 기반으로합니다. 따라서 Object가 방에서 어떤 방향으로 회전하든 Sprite의 원점은 결코 변경되지 않습니다. 이렇게하면이 그림과 같이 X = 0, Y = -1이 항상 Sprite 바로 아래에있게됩니다.
이 함수의 첫 번째 값은 xlocal, 두 번째 값은 ylocal, 세 번째 값은 xforce_local, 마지막 값은 yforce_local입니다. yforce_local의 값으로 -50 값을 사용하면 배를 앞으로 밀면 배를 앞으로 밀 수 있습니다.
힘의 양은 값에 따라 결정되므로 큰 숫자는 큰 힘을줍니다. 이 값을 -50에서 -5000으로 변경하여 어떤 차이가 있는지 확인하십시오. 양수 (예: 50)를 사용하면 배가 앞으로 움직이지 않고 뒤로 이동하는 것처럼 보입니다.
로컬 좌표는 빨간색 원으로 표시된 Sprite의 원점을 기반으로합니다.왼쪽 및 오른쪽 키보드 이벤트의 예제 코드
플레이어가 Object를 끌 수있게하려면 왼쪽 및 오른쪽 키보드 이벤트를 추가합니다. 플레이어가 개체를 왼쪽으로 돌리려면 다음 단계를 수행하십시오.
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리소스 트리에서 obj_player 개체 또는 다른 관련 개체를 두 번 클릭합니다.
개체 속성 창이 나타납니다.
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이벤트 추가 → 키보드 → 왼쪽을 선택하십시오.
왼쪽 키보드 이벤트가 이벤트 섹션에 나타납니다.
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실행 코드 동작을 컨트롤 탭에서 동작 창으로 끌어다 놓습니다.
빈 코드 창이 나타납니다.
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코드 창에 다음 코드를 입력하십시오.
phy_angular_velocity = 0; phy_rotation- = 10;
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녹색 확인 표시를 클릭하십시오.
코드 창이 저장되고 닫힙니다.
게임 도중, 플레이어는 Object를 왼쪽으로 돌릴 수 있습니다. 이 코드는 플레이어가 왼쪽 화살표 키를 누를 때 Object의 방향과 이미지 각도를 제어하는 물리 회전을 더하거나 뺍니다.
플레이어가 개체를 오른쪽으로 돌리게하려면 다음과 같이하십시오.
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리소스 트리에서 obj_player 개체 또는 다른 관련 개체를 두 번 클릭합니다.
개체 속성 창이 나타납니다.
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이벤트 추가 → 키보드 → 오른쪽을 선택하십시오.
오른쪽 키보드 이벤트가 이벤트 섹션에 나타납니다.
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실행 코드 동작을 컨트롤 탭에서 동작 창으로 끌어다 놓습니다.
빈 코드 창이 나타납니다.
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코드 창에 다음 코드를 입력하십시오.
phy_angular_velocity = 0; phy_rotation + = 10;
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녹색 확인 표시를 클릭하십시오.
코드 창이 저장되고 닫힙니다. 이 코드는 플레이어가 오른쪽 화살표 키를 누를 때 Object의 방향과 이미지 각도를 제어하는 물리 회전을 더하거나 뺍니다.
physics_apply_torque를 사용하여 회전력 인 토크를 사용하여 Object를 회전하여 Object를보다 자연스럽게 회전시킬 수 있습니다. Torque는 Object의 질량을 고려하여 실제 객체와 같이 회전 속도를 느리게 만듭니다. 그러나 게임에서, 당신은 항상 그것이 너무 현실적이되기를 원하지는 않습니다 (결국 게임입니다). GameMaker: Studio의 물리학 세계와 전통적인 기능의 또 다른 차이점은 일반적으로 방향과 이미지 각도가 반 시계 방향으로 계산된다는 것입니다. 따라서 방향 변수에 10을 추가하면 Object가 왼쪽으로 회전합니다. 그러나 물리학을 사용하면 방향과 각도가 시계 방향으로 계산되므로 회전 값에 10을 추가하면 Object가 오른쪽으로 회전합니다.