차례:
비디오: ※플래시 CS5[13.무비클립심볼과 3D툴 이해하기 동영상 강좌] 샘플 강의 교육. 2025
Adobe Flash CS6의 광범위한 그리기 및 애니메이션 기능은 3D 번역 및 3D 회전 도구를 통해 크게 향상시킬 수 있습니다. 이러한 각 도구를 사용하여 x, y 및 z 축을 중심으로 또는 x 축을 따라 임의의 무비 클립 인스턴스에서 2D 내용을 회전하고 배치 할 수 있습니다.
3D 회전 도구 사용 방법
이 3D 회전 도구는 임의의 무비 클립 인스턴스에서 x, y 및 z 축을 중심으로 심볼을 회전하고 변형하는 데 사용할 수 있습니다.
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클립 패널에서 클립을 드래그하여 타임 라인의 새 레이어에 무비 클립 인스턴스를 배치합니다.
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도구 패널에서 3D 회전 도구를 선택하고 새 무비 클립 인스턴스를 클릭하여 선택합니다.
무비 클립을 회전 할 수있는 축에 해당하는 색으로 표시된 원형 핸들이 나타납니다.
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무비 클립을 회전합니다.
축을 중심으로 무비 클립을 회전시키는 3D 회전 도구와 달리 3D 번역 도구는 무대 위의 다른 객체와 비교하여 감지 된 거리와 깊이를 변경하는 특정 축.
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세 개의 가이드가 나타나 x, y 및 z 축에 해당합니다. 해당 가이드를 클릭하고 드래그하여이 세 가이드 중 하나를 따라 무비 클립을 슬라이드 할 수 있습니다.
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3D 이동 및 3D 회전 변환을 재미있는 원근감 효과를 위해 동일한 무비 클립에 결합 할 수 있습니다.
3D 속성을 트위닝하는 방법
3D 회전 및 3D 변환 도구로 무비 클립을 변환하는 방법에 대한 느낌을 얻은 후에는 이러한 효과를 모션 트윈에 통합하여 위치와 마찬가지로 쉽게 멋진 효과를 만들 수 있습니다 투명성.
단일 무비 클립 인스턴스를 [라이브러리] 패널에서 드래그하여 타임 라인의 새 레이어에 배치합니다.
새 레이어의 첫 번째 프레임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 (Windows)하거나 Control 키를 누른 채 클릭 (Mac)하고 나타나는 컨텍스트 메뉴에서 모션 트윈 만들기를 선택합니다.
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새 트윈 범위가 만들어지고 재생 헤드가 범위 끝으로 이동합니다.
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3D 회전 도구를 선택하고 무비 클립을 클릭하여 활성화합니다. 원형 핸들이 인스턴스 주위에 나타납니다.
각도를 설정하고 위치를 설정할 때까지 축을 클릭하고 드래그하여 동영상 클립을 회전합니다.
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Enter 키 또는 Return 키를 눌러 타임 라인 및 동영상 클립 트윈을 원본 2D 위치에서 적용한 3D 설정으로 재생합니다.
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3D 번역 도구로 3 ~ 5 단계를 반복하여 무비 클립 슬라이드를 3 차원으로 봅니다.
