비디오: New way of CODING in Unity! ECS Tutorial 2024
HTML5 게임에서 여러 번 객체를 재사용 할 때와 거의 동일하게 머무를 때가 있습니다. 따라서 쉽게 재사용 할 수 있도록 라이브러리에 넣는 것이 좋습니다. 그게 바로 당신이하려는 일입니다. frogLib 살펴보기. js:
// frogLib. js // 개구리 게임 기능을위한 객체 Fly () {tFly = 새로운 Sprite (scene, "fly. png", 20, 20); tFly. setSpeed (10); tFly. wriggle = function () {// 무작위로 방향을 바꿉니다 newDir = (Math. random () * 90) - 45; 이. } // 플라이 함수 Frog () {tFrog = new Sprite (scene, "frog.png", 50, 50); tFrog. maxSpeed = 10; tFrog. minSpeed = -3; tFrog. setSpeed (0); tFrog. setAngle (0); tFrog. checkKeys = function () {if (keysDown [K_LEFT]) {이것. changeAngleBy (-5);} if if (keysDown [K_RIGHT]) {this. changeAngleBy (5);} if if (keysDown [K_UP]) {this. changeSpeedBy (1); if (this. this> this. maxSpeed) {this. } // end if} end if if (keysDown [K_DOWN]) {this. changeSpeedBy (-1); if (this. speed흥미로운 문서입니다. 여기에는 두 개의 클래스 정의 만 포함됩니다. 다른 여러 프로그램에서이 두 클래스를 사용하기 때문에이 옵션이 사용됩니다.
라이브러리 사용은 단순함 그 자체입니다. 여기에 개구리 플라이가 있습니다. html 파일은
frogFly라는 단일 게임에이 두 요소를 결합합니다. html src = "frogLib. js"> var 장면; var 개구리; var fly; var 잎; 함수 init () {scene = new Scene (); 장면. setBG ("녹색"); 개구리 = 새로운 개구리 (); fly = new Fly (); leaves = new Sprite (장면, "나뭇잎.png", 640, 480); 이파리. setSpeed (0); 장면. start ();} // 종료 init 함수 update () {scene. 명확한(); 개구리. checkKeys (); 파리. 몸부림(); 이파리. 최신 정보(); 개구리. 최신 정보(); 파리. update ();} // end update ();이 프로그램은 새로운 것을 많이 소개하지는 않습니다. 다음 단계에 따라 라이브러리에 정의 된 요소를 구현하기 만하면됩니다.
froglib을 가져옵니다. js 라이브러리.
frogLib 파일은 단순히 자바 스크립트 파일입니다. simpleGame을 가져 오는 것과 같은 방법으로 가져옵니다. js 파일에 별도의 태그가 있습니다.
스프라이트를 생성하십시오.
나뭇잎 스프라이트는 단순한 스프라이트 일뿐입니다. 개구리를 만들고 다른 파일에 정의되어 있더라도 전에했던 것처럼 비행하십시오. 개구리 나 파리가 생성되지 않으면 라이브러리를 올바르게 가져 왔는지 확인하십시오.
변경 관리.
update () 함수는 게임 제어를 담당합니다. 개구리가 키 스트로크 (개구리. checkKeys () 메소드 사용)를 찾도록 지시하고, 플라이에게 wriggle (fly. wriggle () 메소드 사용)을 지시합니다.
스프라이트를 그립니다.
스프라이트가 변경된 모든 것을 처리했으면 화면에 스프라이트를 그립니다. update () 메서드를 호출하여 각 스프라이트를 그립니다. 스프라이트는 순서대로 그려 지므로 배경에 표시하려는 항목은 앞에 표시 할 항목 앞에 그려야합니다. (개구리는 배경 위에 나타날 것이므로 개구부는 각 화면의 배경이 업데이트 된 후에 그려야합니다.)