비디오: Poliigon PBR material. Render in Vray Next with Vray.Cloud and script-converter in Maya. 2024
이라고도 함)이 컴퓨터 과학적 관점에서 볼 때 모델의 모든면이 두면: 안쪽과 바깥 쪽. 양면은 얼굴의 normal 라는 데이터로 구분됩니다.
SketchUp은 충분히 똑똑하기 때문에 법선 앞면과 뒷면으로) 방향이 지정되고 양면은 똑같이 취급됩니다 3D 프린터는 영리하지 않으며 외면이 지적되고 내부가 향하도록 모든 법선을 지향해야합니다.
->모델의 법선을 확인하려면 SketchUp의 기본 텍스처로 스타일을 지정해야합니다. 모델에 추가 한 색상이나 텍스처를 숨기려면보기 →면 스타일 → 단색을 선택하고 기본 재질을 참조하십시오.
기본 파란색으로 음영 처리 된면은 법선을 반전 시켰습니다.이면은 수정해야합니다. e 3D 프린터는 그것들을 누락 된 것으로 보게됩니다.
- 한 얼굴을 수정하려면 얼굴을 클릭하고 나타나는 메뉴에서 얼굴 반전을 선택하십시오.
- 여러 개의 오정렬 된면을 수정하려면 흰색 인면 중 하나를 컨텍스트 클릭하고 Orient Faces를 선택합니다. 이렇게하면 모델의 모든면이 뒤집습니다.
Orient Faces 도구로 모든 것이 무작위로 뒤집히는 경우 이는 모델 내부에 외적인면이 있다는 신호입니다. Section Plane 도구를 사용하여 안쪽을보고 얼굴을 찾아 지우십시오.