비디오: 제7장 클래식트위닝과텍스트애니 2025
전통적인 애니메이션 아티스트는 Flash CS5 애니메이션을 구식 방식으로 만들려는 경우가 있습니다. Adobe Flash Creative Suite 5는이 방법을 쉽게 지원하지만 만들려는 애니메이션 유형에 따라 사용할 방법을 결정해야합니다.
두 가지 방법 모두 장점이 있습니다: 모션 및 모양 트윈이 세련된 애니메이션을 빠르고 쉽게 만들 수 있지만 제한적이라는 것을 알 수 있습니다. 프레임 별 애니메이션은 시간이 오래 걸리고 생성하기가 복잡하지만 그렇지 않으면 얻을 수없는 세부 묘사와 유연성을 제공 할 수 있습니다.
프레임 별 애니메이션을 만들려면 다음 단계를 수행하십시오.
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작업 할 새 Flash 문서 만들기
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포함 할 각 프레임에 대해 빈 키 프레임을 만듭니다 당신의 애니메이션. 프레임을 클릭하고 F7 바로 가기 키를 사용하면이 작업을 쉽게 수행 할 수 있습니다.
프레임은 연속적 일 필요는 없습니다. 키 프레임 사이에 간격을 두어 각 사이의 경과 시간을 제어 할 수 있습니다.
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적절한 키 프레임에 애니메이션의 각 상태에 대한 그래픽을 그립니다 (또는 삽입합니다).
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Enter 또는 Return 키를 눌러 애니메이션을 재생합니다.
오브젝트를 한 위치에서 다른 위치로 이동하거나, 페이드를 만들거나, 크기와 회전을 변형하는 것이 목적이라면, 모션 트윈을 사용하여 Flash에서 사고를하도록하십시오. 트윈이 처리 할 수없는 매우 복잡한 애니메이션 (예: 실행중인 사람)을 만들려는 경우보다 전통적인 프레임 별 접근 방법을 시도 할 수 있습니다.
모션 트윈을 사용하여 프레임 별 애니메이션과 유사한 효과를 얻기 위해 아트웍을 여러 레이어에 걸쳐 움직이는 개별 부품 (예: 자전거 바퀴)으로 나눌 수 있습니다.
