비디오: 05 프레임별 애니메이션 2025
전통적인 애니메이션 배경에서 Adobe Flash CS6을 사용하는 경우 구식 방식으로 프레임별로 프레임을 만들 수 있습니다. Flash는이 메서드를 쉽게 지원하지만 만들려는 애니메이션의 유형에 따라 사용할 메서드를 결정해야합니다.
두 가지 방법 모두 장점이 있습니다: 모션 및 모양 트윈이 세련된 애니메이션을 빠르고 쉽게 만들 수 있지만 제한적이라는 것을 알 수 있습니다. 프레임 별 애니메이션은 제작에 훨씬 많은 시간과 복잡성이 필요하지만 다르게 성취 할 수없는 세부 묘사와 유연성을 제공 할 수 있습니다.
프레임 별 애니메이션을 만들려면 다음 단계를 수행하십시오.
-
작업 할 새 Flash 문서 만들기
-
포함 할 각 프레임에 대해 빈 키 프레임을 만듭니다 당신의 애니메이션. 프레임을 클릭하고 F7 바로 가기 키를 사용하면이 작업을 쉽게 수행 할 수 있습니다.
프레임은 연속적 일 필요는 없습니다. 키 프레임 사이에 간격을 두어 각 사이의 경과 시간을 제어 할 수 있습니다.
-
애니메이션의 각 상태에 대한 그래픽을 해당 키 프레임에 그립니다 (또는 삽입).
-
Enter 또는 Return 키를 눌러 애니메이션을 재생합니다.
오브젝트를 한 위치에서 다른 위치로 이동하거나, 페이드를 만들거나, 크기와 회전을 변형하는 것이 목적이라면, 모션 트윈을 사용하여 Flash에서 사고를하도록하십시오. 트윈이 처리 할 수없는 매우 복잡한 애니메이션 (예: 실행중인 사람)을 만들려는 경우보다 전통적인 프레임 별 접근 방법을 시도 할 수 있습니다.
모션 트윈을 사용하여 프레임별로 비슷한 효과를 얻으려면 아트웍을 여러 레이어에 걸쳐 개별 바퀴로 이동 (자전거 바퀴처럼) 할 수 있습니다.
