비디오: ※플래시cs4[12.CS4 모션 트윈 애니메이션 만들기 동영상 강좌] 샘플 강의 교육. 2025
A 동작 tween 은 CS6에서 플래시 생성 애니메이션을 사용하면 심볼 사용이 필요하며 이동, 크기 및 회전 변경, 페이드 및 색상 효과를 만드는 데 가장 적합합니다. Flash에서 심볼 인스턴스의 모양을 변경하는 위치를 지정하고 심볼 모양의 주요 변경 사항 사이에 공백을 채워 애니메이션 시퀀스를 만 들기 만하면됩니다.
한 번에 하나의 객체 만 레이어에 트위닝 할 수 있습니다. 여러 객체를 동시에 트위닝하려면 각 객체가 자체 레이어에 있어야하며 자체 트윈이 적용되어야합니다.
-모션 트윈을 만들려면 다음 단계를 수행하십시오.
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라이브러리에서 스테이지로 심볼을 드래그하여 새 레이어로 만듭니다.
심볼이 프레임 1에 추가됩니다. 예를 들어 모션이 시작될 스테이지의 오른쪽 위 모서리에 심볼을 배치합니다.
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심볼이있는 레이어의 첫 번째 프레임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 나타나는 상황 별 메뉴에서 모션 트윈 만들기를 선택합니다.
-음영 처리 된 프레임 범위 - 999 트윈 범위 -가 타임 라인에 표시되고 해당 레이어가 999 트윈 레이어로 변환됩니다. 트윈 레이어는 이름에서 알 수 있듯이 하나 이상의 모션 트윈 이 포함 된 레이어입니다. Tween 레이어는 애니메이션 전용으로 사용되며 애니메이션과 관련이없는 다른 항목은 포함 할 수 없습니다. 애니메이션을 만들려면 재생 헤드를 트윈 범위의 다른 지점으로 이동하고 개체의 모양이나 위치를 변경합니다.
재생 헤드를 새 프레임으로 드래그 한 다음 심볼의 위치를 변경합니다.
이 예에서는 프레임 15로 드래그하고 스테이지 중간의 기호를 약간 아래쪽으로 재배치합니다. -
이 프레임에 새로운 키 프레임 (글 머리 기호로 나타남)이 자동으로 만들어져 변경 사항을 표시합니다.
재생 헤드를 다른 프레임으로 드래그하고 심볼 인스턴스를 스테이지의 다른 위치로 이동합니다.
이 예에서는 프레임 24로 드래그하고 스테이지의 왼쪽 위 모서리에있는 심볼의 위치를 변경했습니다.
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다른 키 프레임 외에도 스테이지에 모션 경로가 만들어져 심볼에 적용될 애니메이션의 경로가 표시됩니다.
Enter 또는 Return 키를 눌러 타임 라인을 재생하고 애니메이션을 미리 봅니다.
여기에 생성 된 모션 트윈의 경우 기호가 오른쪽에서 왼쪽으로 이동합니다.
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한 번에 애니메이션의 모든 프레임을 보려면 타임 라인 아래에있는 어니언 스킨 옵션을 선택하십시오. 이 옵션을 사용하면 여러 프레임을 한 번에 선택하여 표시 할 수 있으므로 Flash 트윈이 만든 프레임을 볼 수 있습니다.
Flash가 할 수있는 일의 표면을 긁어 모으고 있습니다. 서로 다른 심볼과 위치를 추가로 실험하고 애니메이션의 길이를 변경하려면 시작과 끝 키 프레임을 더 가깝게 또는 더 멀리 배치하십시오.
