차례:
- 스테이지에서 모든 심볼을 만듭니다.
- 선택 도구로 개체를 이동하려면 개체를 클릭하여 원하는 위치로 끕니다.
- Flash는 타임 라인에 25 개의 프레임을 만들고 25 번째 프레임에 커서를 배치합니다.
- Flash는 동작 패스를 만들고 25 번째 프레임을 키 프레임으로 변환합니다.
- Flash는 애니메이션을 다른 창에 표시합니다. 아마도 애니메이션이 꽤 험악하다고 생각할 것입니다. 네가 옳아. 그것을 한 단계 높여보십시오. 애니메이션을 보면서 지쳐 버린 후에 창을 닫으십시오.
- 객체를 다른 위치로 이동할 때 Flash에서 다른 키 프레임을 만듭니다.
- 화살표 커서 아래에 커브가 나타나면 모션 경로를 구부릴 수 있습니다.
- 동작 경로는 표시된 것과 유사해야합니다.
- 이제 요리하고 있습니다. 보아야 할 것이 무엇인지 알려주기 위해,이 그림은 어니언 스킨 (Onion Skin) 옵션을 사용하여 만들어졌으며, 더 낮은 불투명도로 여러 프레임을 표시합니다. 당신이 뒤에 자신을 가볍게 두드린 후에 창을 닫아라.
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첫 번째 Flash 애니메이션을 만들려면 먼저 심볼을 라이브러리에 추가하는 방법을 알아야합니다. 이 예제에서는 타원형을 A 지점에서 B 지점으로 이동합니다. 가장 멋진 애니메이션은 아니지만 시작일 것입니다.
이 애니메이션을 만들려면 새 Flash 문서를 만들고 다음 단계를 따르십시오. 1 타원형 도구를 사용하여 그래픽 심볼을 만듭니다.
스테이지에서 모든 심볼을 만듭니다.
선택 도구로 개체를 이동하려면 개체를 클릭하여 원하는 위치로 끕니다.
3 마우스 오른쪽 버튼을 클릭 (Windows)하거나 Control 키를 누른 채 클릭 (Mac)하고 컨텍스트 메뉴에서 모션 트윈 생성을 선택합니다.
Flash는 타임 라인에 25 개의 프레임을 만들고 25 번째 프레임에 커서를 배치합니다.
1 단계에서 설명한대로 심볼을 만들지 않으면 모션 트윈 애니메이션에서 객체를 사용할 수 없다는 대화 상자가 표시되지만 확인을 클릭하면 Flash에서이 옵션을 변환합니다.
Flash는 동작 패스를 만들고 25 번째 프레임을 키 프레임으로 변환합니다.
5 Ctrl + Enter (Windows) 또는 Apple + Return (Mac) 키를 누릅니다.
Flash는 애니메이션을 다른 창에 표시합니다. 아마도 애니메이션이 꽤 험악하다고 생각할 것입니다. 네가 옳아. 그것을 한 단계 높여보십시오. 애니메이션을 보면서 지쳐 버린 후에 창을 닫으십시오.
객체를 다른 위치로 이동할 때 Flash에서 다른 키 프레임을 만듭니다.
7 선택 도구를 사용하여 커서를 동작 경로의 전반부로 이동합니다.
화살표 커서 아래에 커브가 나타나면 모션 경로를 구부릴 수 있습니다.
8 모션 경로를 클릭하고 드래그하여 커브를 만들고 나머지 모션 경로를 반복합니다.
동작 경로는 표시된 것과 유사해야합니다.
9 Ctrl + Enter (Windows) 또는 Apple + Enter (Mac)를 누릅니다.
이제 요리하고 있습니다. 보아야 할 것이 무엇인지 알려주기 위해,이 그림은 어니언 스킨 (Onion Skin) 옵션을 사용하여 만들어졌으며, 더 낮은 불투명도로 여러 프레임을 표시합니다. 당신이 뒤에 자신을 가볍게 두드린 후에 창을 닫아라.
