비디오: new 스케치업강좌 #2 시점변환,기본조작 및 카메라도구 설명 2024
Google SketchUp에서 건물의 인테리어 모델을 만드는 주요 목표 정확한 내부 공간으로 끝나는 것입니다. 내부에서 작업해야합니다. 줄자 길이가 충분하면 먼저 주요 치수를 얻는 방법을 찾아보십시오. 이는 건물 내부의 전체 내부 너비와 길이를 의미합니다. 당신은 못할 수도 있지만 최선을 다하십시오. 그 후에 기본 산술 및 논리를 사용하여 상황을 파악하고 작업 해보십시오.
SketchUp에서 내부 외곽선 그리기를 시작하기 전에 용지 도면을 만드십시오. 그림은 드로잉에 필요한 것을 알도록 도와 주므로 컴퓨터에서 드로잉에 대한 모든 집중을 집중할 수 있습니다.
이 종이 그림에서이 집의 기본적인 내부 개요를 그리는 방법은 다음과 같습니다.
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2D 오버 헤드보기로 전환합니다.
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선 도구를 사용하여 집의 동쪽 벽을 나타내는 17 피트 길이의 모서리를 그립니다.
그리려면 한 번 클릭하여 모서리를 시작하고 녹색 선형 추론을 볼 때까지 커서를 위로 이동 한 다음 (녹색 축과 평행하게 그리는 중임을 나타냄) 다시 클릭하여 선을 끝냅니다. 17 피트 길이의 가장자리를 만들려면 17 ' 를 입력하고 Enter 키를 누릅니다. 자동으로 선의 크기가 정확하게 17 피트가되도록 크기가 조정됩니다. 원한다면 Tape Measure를 사용하여 수행 한 작업을 다시 확인할 수 있습니다.
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첫 번째 가장자리 끝에서 시작하여 길이가 11 피트 10 인치 인 가장자리를 빨간색 방향으로 오른쪽으로 그립니다.
1199 를 입력하고 Enter 키를 누릅니다. 이렇게하려면 첫 번째 모서리를 그렸던 것과 똑같이하십시오. 당신이 시작한 곳으로 돌아갈 때까지 집안을 계속 돌아보세요.
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실수 한 경우 지우개를 사용하여 불만족스러운 가장자리를 제거하거나 [편집]을 선택하고 [실행 취소]를 선택하면 1 ~ 2 단계로 돌아갑니다.
모든 측정 값이 합쳐지지 않으면, 일을 조정하여 여기에 몇 인치를 추가하면 결국 아무도 죽이지 않습니다.
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윤곽을 완성하면 (동일한면에있는 모든 모서리의 폐 루프를 형성 함)면이 자동으로 나타납니다. 이제 총 11 개의 가장자리와 1 개의 얼굴이 있습니다.
2D로 드래프트 할 때 궤도 도구를 사용하지 마십시오. 2D로 작업하기 때문에 확대 / 축소 및 이동을 사용하여 도면 주위를 탐색해야합니다.
길을 잃었을 때 확대 / 축소 및 패닝을하지 않아도 평면도보기로 돌아 오지 않으면 카메라, 확대 / 축소를 선택하십시오. 비상 레버라고 생각하면 형상 창이 모델링 창을 채울 수 있습니다.