비디오: 2D Animation - Shape Tween - Adobe Flash CS6 2025
셰이프 및 색상을 모양 트윈으로 변형 할 수있는 많은 방법이 있습니다. Adobe Flash CS6은 트윈에서 모양을 다시 계산하는 작업을 훌륭하게 수행하지만 때로는 두 가지 모양에 공통된 기능이있는 경우 약간의 도움이 필요합니다.
플래시는 사물을 과장하여 형상 변형을 수행 할 수 있습니다. 이 경우 모양 힌트 - 서로 다른 두 모양의 두 점이 관련되어 있음을 Flash에 알릴 수있는 일치하는 마커 세트를 사용할 수 있습니다.
관련된 모양의 두 가지 좋은 예는 문자 F 와 T입니다. 두 글자에는 공통된 각도가 많이 있습니다. 두 요소 사이에 모양 트윈을 만드는 것은 모양 힌트를 사용하는 좋은 방법입니다. 모양 트윈이 성공했지만 결과가 예상 한 것과 다를 수 있습니다.
플래시가 일반적인 각도를 볼 수 없기 때문에 ( T 로 완전히 재구성되기 전에 F 가 매끄러운 전환을 완료하는 대신에 매쉬 업되는 것 같음) 두 모양 사이에 (비록 할 수 있음에도 불구하고). 여기에 모양 힌트가 나타납니다. Flash에 공통점을 제안하고 트윈을 부드럽게 만들기 위해 추가 할 수 있습니다.
->시작하기 전에 View → Snapping → Objects to Snap을 선택하여 Objects to Snap이 활성화되어 있는지 확인하십시오. 다음 단계를 따르십시오.
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모양 트윈의 프레임 1을 선택하고보기 → 모양 힌트 표시를 선택하여 모양 힌트를 켭니다.
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수정 -> 모양 -> 모양 힌트 추가를 선택하여 스테이지에 새로운 모양 힌트를 만듭니다.
문자 a, 로 표시된 빨간색 버튼이 나타납니다.
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2 단계를 반복하여 다른 모양 힌트를 추가합니다.
이번에는 모양 힌트가 문자 b로 표시됩니다.
때로는 모양 힌트가 서로 쌓일 수도 있습니다. 하나만 보이면 다른 하나를 드러내십시오.
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두 개의 모양 힌트를 F의 윤곽에 배치합니다.
그렇게하려면 모양 힌트 (b)를 조금만 움직여 모양 힌트 (a)를 볼 수 있습니다. 그런 다음 (a)를 움직여 F의 왼쪽 아래 모서리에 끼 웁니다. 두 번째 모양 힌트 (b)를 F의 왼쪽 위 모서리에 놓습니다.
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프레임 20을 선택하십시오.
생성 된 모양 힌트에 대한 동료가 위치를 기다리고 있습니다.
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위치 모양 힌트 (a)와 (b).
이 단계는 T 의 왼쪽 하단 및 왼쪽 상단 모서리를 F의 모서리와 일치시킵니다. 버튼이 녹색으로 바뀌면 일치하는 것을 나타냅니다.
힌트가 가장자리로 완벽하게 고정되지 않으면 (힌트가 빨간색으로 표시됨)보기 → 물리기 → 물리기에 스냅을 선택하여 물리기가 활성화되어 있는지 확인하십시오.
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Enter 또는 Return 키를 눌러 애니메이션을 미리 봅니다.
주의 깊게 살펴보면 모양 힌트가 두 모퉁이를 앵커 된 상태로 유지하면서 나머지 모양이 변형되어보다 부드러운 전환을 형성한다는 것을 알 수 있습니다.
모션 가이드와 마찬가지로 모양 힌트는 최종 영화에 나타나지 않고 작업을 수행합니다.
다음 단계에 따라 트윈을 완성하기위한 남은 힌트를 추가 할 수도 있습니다.
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모양 트윈의 프레임 1을 선택하고보기 → 모양 힌트 표시를 선택하여 모양 힌트가 계속 표시되는지 확인하십시오.
이미 사용하도록 설정된 경우 체크 표시가 나타납니다.
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Shift + Ctrl + H (Windows) 또는 Shift + Command + H (Mac) 단축키로 새로운 모양 힌트를 하나 만듭니다.
모양 힌트는 자동으로 문자 로 레이블됩니다. c.
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(c) 모양 힌트를 오른쪽 상단의 F 에 놓습니다.
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프레임 20을 선택하면 놓기를 기다리는 새로운 모양 힌트와 함께 표시됩니다.
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T 에 모양 힌트를 배치하여 F에 표시된 각도와 일치시킵니다.
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Enter 또는 Return 키를 눌러 애니메이션을 재생합니다.
셰이프 힌트가 처음 시작했던 것에서 훨씬 더 자연스럽게 바뀌 었음을 알 수 있습니다.
