차례:
- Illustrator 앵커 포인트
- 기본적으로 Illustrator에서는 선택 도구로 개체를 선택하면 테두리 상자가 표시됩니다. 이 기능은 기능을 이해하면 유용하지만 사용법을 모르는 경우 혼란 스러울 수 있습니다.
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Adobe Illustrator에서 작업하는 법을 배울 때 이전 선에서 "영향을주기 위해 선택해야합니다." Illustrator에서 객체에 변경 내용을 적용하려면 해당 객체를 선택하거나 변경하지 않아야합니다. 선택을 간단하게 할 수도 있지만, 복잡한 아트 워크를 작업 할 때 까다로워 질 수 있습니다.
여기서 앵커 포인트 (선택 영역의 필수 요소), 경계 상자 및 선택 도구를 빠르게 둘러 봅니다. Illustrator에는 여러 가지 선택 도구가 있습니다.
Illustrator 앵커 포인트
선택 사항을 이해하려면 먼저 Illustrator가 핸들처럼 작동하는 앵커 포인트로 작동하고 개별적으로 선택하여 다른 위치로 이동할 수있는 방법을 이해해야합니다. 근본적으로 앵커 포인트를 사용하여 객체 또는 객체 일부를 작업 영역 주위로 드래그합니다. 객체에 앵커 포인트를 배치 한 후 앵커 포인트에서 스트로크 또는 패스를 만들 수 있습니다.
-> 여러 앵커 포인트가 선택됩니다.
기본적으로 Illustrator에서는 선택 도구로 개체를 선택하면 테두리 상자가 표시됩니다. 이 기능은 기능을 이해하면 유용하지만 사용법을 모르는 경우 혼란 스러울 수 있습니다.
핸들을 드래그하여 크기 조절 및 회전과 같은 빠른 변형에 테두리 상자를 사용할 수 있습니다. 회전하려면 회전 기호가 나타날 때까지 핸들 바깥 쪽 마우스 커서를 클릭하지 않은 채로 이동시킨 다음 드래그합니다.
경계 상자가 귀찮을 경우보기 → 경계 상자 숨기기를 선택하여 기능을 해제 할 수 있습니다.
