개인 재정 MicroWorlds EX 교실 프로젝트 구성 방법 - 실습

MicroWorlds EX 교실 프로젝트 구성 방법 - 실습

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Anonim

MicroWorlds EX는 아이들에게 코딩 방법을 가르치는 훌륭한 도구입니다. 동일한 MicroWorlds EX 프로젝트를 통해 교실 전체를 이끌어가는 경우 각 학생은 다른 속도로 작업하게 될 것입니다. 실천 계획을 통해 학생들은 진도를 추적하고 교사가 각 학생의 진도를 한눈에 확인하는 데 도움이됩니다.

학생들에게 화면 상 또는 컴퓨터 옆에서 계속 할 수있는 행동 계획 사본을 제공하십시오. 그런 다음 학생들에게 실천 계획의 각 과제를 완료 할 때마다 확인하도록합니다.

실천 계획을 작성하려면 프로젝트의 상위 단계를 요약하십시오. 예를 들어 학생들이 숫자 추측 컴퓨터를 만드는 경우

  • 배경 그림판과 같은 게임 페이지 레이아웃 및 코딩 단계를 세분화 할 수 있습니다.

  • 제목을 만듭니다.

  • 비밀 번호 변수를 텍스트 상자 형식으로 만듭니다.

  • 슬라이더를 만들어 게임 라운드 동안 가능한 가장 높은 비밀 번호 값을 설정하십시오.

  • 거북이를 만들고 4 개의 도형을 페인트합니다.

  • 컴퓨터가 비밀 번호를 무작위로 선택하는 절차를 작성하십시오.

  • 프로 시저를 실행할 단추를 만듭니다.

  • 플레이어에게 숫자를 추측하고 플레이어의 추측을 비밀 번호와 비교하고 플레이어가 정확하게 추측했는지 여부를 플레이어에게 알리는 절차를 작성하십시오.

  • 플레이어가 올바른 추측을 할 때 재생되는 곡을 만듭니다.

아동을위한 코딩 의 MicroWorlds EX 프로젝트는 아이들이 스스로 할 수 있도록 설계되었지만 교실에서도 테스트되었습니다. 도서의 다운로드 탭을 방문하여 책의 각 프로젝트와 함께 제공되는 활동 계획의 무료 PDF를 확인하십시오. 또한 각 프로젝트에서 다루는 핵심 아이디어를 찾을 수 있습니다.

MicroWorlds EX 교실 프로젝트 구성 방법 - 실습

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