차례:
- 테이프 측정 도구를 사용하여 내부에서 5 피트, 3-1 / 2 인치 귀하의 entryway의.
- 첫 번째 그림과 같은 방법으로 몇 가지 추가 가이드를 그립니다.
- 선 도구로 전환하고 내부 벽을 나타내는 모서리를 그립니다.
- 지우개를 사용하여 가이드를 삭제하십시오. 지우개를 사용하여 가장자리 세그먼트를 제거하십시오.
비디오: Intro to Level Creation: Geometry Layout | 02 | v4.7 Tutorial Series | Unreal Engine 2024
테이프 측정 도구를 사용하여 내부에서 5 피트, 3-1 / 2 인치 귀하의 entryway의.
이렇게하려면 가이드를 그릴 가장자리를 클릭하고 커서를 오른쪽으로 이동하여 (SketchUp으로 이동하는 방법을 알려주기 위해) 5'3을 입력하십시오. 5 를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.
첫 번째 그림과 같은 방법으로 몇 가지 추가 가이드를 그립니다.
연필 그림에서 작업하여 각 내부 벽의 위치를 파악하고 공간을 측정하기위한 안내선을 만듭니다.
3 4선 도구로 전환하고 내부 벽을 나타내는 모서리를 그립니다.
가이드를 가이드로 사용하면 가장자리를 올바르게 그릴 수 있습니다.
확대하는 것을 잊지 마세요! 가장자리와 가이드의 뒤죽박죽이 생기면 자신이하는 일을 볼 수 없으며, 확대하면됩니다. 많은 사람들은 일하는 동안 자신의 관점을 바꾸는 것을 잊고 모든 것이 달라집니다.
4 4지우개를 사용하여 가이드를 삭제하십시오. 지우개를 사용하여 가장자리 세그먼트를 제거하십시오.
목표는 가능한 한 가장 적은 수의 2D면을 3D 벽으로 밀어내는 것입니다.
외부 벽면과 그 가장자리를 정의하는 가장자리가 별도 그룹의 일부이기 때문에 실수로 지우개로 새김 눈을 가려서 한 번에 모든 것을 지 웁니다. 이런 경우에는 편집 → 실행 취소를 선택하여 단계로 돌아가 조금씩 확대 한 다음 다시 시도하십시오.
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